
フォーティフォーティ( 123ホーム、フォーティフォーティイン、モブモブ、モブなどとも呼ばれる)は、 「イット」とかくれんぼの要素を組み合わせた子供向けゲームである。1人のプレイヤーが「オン」または「イット」となり、他のプレイヤーと物理的に接触しないため、タグ付けではなく「スパイ」によって他のプレイヤーを捕まえなければならない。[1]
ルール
プレイヤーが「鬼」に選ばれ、木や街灯柱などのランドマークが基地として選ばれます。これは「モブポスト」と呼ばれることもあります。鬼ではないプレイヤーは逃げて隠れ、鬼はゲームのバージョンに応じて特定の数(通常は40、44 [2]、または100)を数えます。鬼は他のプレイヤーを探し、プレイヤーは見られずに基地にたどり着こうとします。
プレイヤーが誰にも見られずに基地に到着した場合、そのプレイヤーは「4040、私は自由だ」「4040、家だ」「4040、私を助けて」「4040、着いた」「私を助けて 123」と叫び、その後は安全となり、ゲームの残りを基地で待機し、「鬼」が他のプレイヤーを探すのを手伝いません。誰かを捕まえるには、「鬼」がその人物を見つけて、走って戻り、基地に触れて「4040、私は [名前] を見た」または「モブ モブ [名前] 123」と言わなければなりません。「見られる」プレイヤーが物体の後ろまたは中にいる場合は、その物体を指しながら「4040、私は [名前] をあの木の後ろに見た」などと指定する必要があります。
「鬼」に捕まったプレイヤーは基地に戻る。ゲーム終了時に最初に捕まった人が次のゲームの「鬼」となる。いくつかのバリエーションでは最後に捕まった人が次のゲームの「鬼」となる。[3]
プレイヤーを解放するためのバリエーションがあります。いくつかのバリエーションでは、基地に到着したプレイヤーは「解放、1、2、3」または同様の詠唱で捕らえられたプレイヤーの1人または全員を解放できます。最後のプレイヤーがスパイされずに基地に到着した場合、「全員/123人全員を救え」というバリエーションの詠唱を行うことができ、すべてのプレイヤーが解放されて再びプレイできるようになります。[1]
卓球
あるバリエーションでは、最初の「鬼」はピンポンと呼ばれるシステムで選ばれる。参加者全員が輪になって立ち、人差し指が触れるように腕を伸ばし、指名されたセレクターが「ピン」(0回、1回、または必要に応じて繰り返し)または「ポン」と言う。指名されたセレクターが「ポン」と言うと、全員が急いで隊列を乱し、指名されたセレクターが触れた最初の人が「鬼」になる。指名されたセレクターが突進したり、右または左に手品をしたりしても誰かに触れることができない場合、指名されたセレクターは隊列を乱したばかりの逃げる輪の中の1人以上を自由に追いかけることができる。ただし、誰かが不当に時期尚早に、つまり「ポン」が言われる前に隊列を乱した場合、その人は「鬼」になるという罰を受ける。[4]
その他の名前
このゲームは多くの名前で知られており、 [5] 44ホーム、[6] ブロック123、[5] リリーボ123、[5] ヒッキー123、[5 ] ラリー123、[5] ポンポン、[5] トゥエンティトゥエンティ(または他の数字)、ティップザカン、 ホーム、アイアーキーなどがある[5]
参考文献
- ^ ab オピー、ピーター (1969)。路上や遊び場での子供の遊び:追いかける、捕まえる、探す、狩る、競争する、決闘する、力を入れる、大胆に行動する、推測する、演じる、ふりをする。クラレンドン・プレス。
- ^ 「44 ホーム - 隠れゲーム - 幼少期、伝統、変化 PUBLIC DATABASE」 。2014年11 月 18 日閲覧。
- ^ 「意見:もし私が遊び場を担当していたら…、ビアンカ・リッチモンド、10歳、イースト・アクトン」。Children Now。2004年6月19日。2011年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年12月5日閲覧。
- ^ シーホース マガジン - カノック ハウス スクール マガジン 1967
- ^ abcdefg 「Acky one two three テレビで子供の方言が聞こえる」大英図書館:サウンド&ビジョンブログ。
- ^ Darian-Smith K、Logan W、Seal G (2011)。「44 ホーム - 隠れゲーム」。幼少期、伝統、変化。オーストラリア。
外部リンク
- 「forty-forty」。遊び場のスラングのオンライン辞書。 2009年12月5日閲覧。
