Flux は、Media Machines がリリースした Flux Player と Flux Studio で構成されるソフトウェア スイートでした。
Flux Player は、Internet Explorer のプラグインとしても、Windows のスタンドアロン プログラムとしても動作するVRML / X3Dビューアでした。Flux Studio は、Windows で動作するVRML / X3Dエディタでした。どちらのプログラムも Windows Me/2000 以降をサポートしていました。
Flux PlayerとFlux Studioは、独自のFlux PlayerおよびFlux Studioライセンスの下で、あらゆる用途に無料でダウンロードできました。[1]
Flux ソフトウェアは、Labyrinth と呼ばれる実験的なVRMLプロトタイプの開発でMark Pesceと共同作業を行ったTony Parisiによって開発されました。Flux Studio は、*.WRL、*.X3DV、および *.X3D ファイルを正常にインポートおよびエクスポートできました。
Flux Player 2.0とFlux Studio 2.0の最初の配布バージョンは2007年2月21日にリリースされ、Flux Player 2.1とFlux Studio 2.1の最終配布バージョンは2007年5月28日にリリースされました。[2]
買収
2008年5月、MediaMachinesはVivatyとなり[3]、FluxソフトウェアはVivatyとしてブランド名が変更されました。[4]しかし、2010年4月16日にVivatyは閉鎖され[5] [6]、その後Microsoftに買収されました。[7]
参考文献
- ^ 「ライセンス契約」。2017年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Flux Player と Flux Studio」。2019 年 2 月 16 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019 年 2 月 16 日閲覧。
- ^ 「株式」。Bloomberg.com。2023年12月15日。
- ^ “eXhibition:editor3D”. 2015年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年6月15日閲覧。
- ^ 「Vivaty、ユーザー生成の仮想シーンのサイトを閉鎖」2010年3月31日。
- ^ Koster, Raph (2010 年 3 月 31 日)。「Vivaty が閉店します」。Raphの Web サイト。
- ^ 「Microsoft が新プロジェクトのために Vivaty を買収、さらなる買収を模索中」。
外部リンク
- Flux ダウンロード - 再配布可能
- グラフィックスのパイオニアであるトニー・パリシが、メディアグリッド標準の推進を目的としたグリッド研究所のフェローに任命されました - Origins
- 新着!Flux Studio 2.0 - 提供開始
- MediaMachines が X3D 用の FluxPlayer をオープンソース化 - 重要性
