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協力施設配置ゲームは、コスト共有の協力ゲームです。新しい施設を開設するコストを、その施設を利用する顧客間で共有することが目的です。[1] : 386 このゲームには次の要素があります。
- 電気接続など、特定のサービスを必要とする消費者が複数存在します。
- 施設(発電所など)を建設できる場所はいくつかあります。
- 消費者 (C) と場所 (L) のすべてのペアに対して、L から C にサービスを提供するのにかかる固定コストがあります (たとえば、発電所と消費者の家の間の距離によって異なります)。このコストは Cost[C,L] と表されます。
- 消費者グループにサービスを提供するコストは、各消費者に個別にサービスを提供するコストの合計よりも低くなります。
例:
- 施設は 2 つあり、コストが 2 の F1 とコストが 2 の F2 です。
- 消費者は Alice、Bob、Carl の 3 人です。
- アリスは F1 からのみサービスを受けることができ、コストは 2 です。したがって、アリスのみにサービスを提供するコストは 2+2=4 です。
- ボブは、F1 からコスト 2 でサービスを受けることも、F2 からコスト 1 でサービスを受けることもできます。したがって、ボブに単独でサービスを提供する場合のコストは 2+1=3 です。
- カールには F2 からのみサービスでき、コストは 1 です。したがって、カールに単独でサービスを提供するコストは 2+1=3 です。
- アリスとボブにサービスを提供するコストは、2+2+2=6 です (F1 のみを構築した場合)。
- ボブとカールにサービスを提供するコストは、2+1+1=4 です (F2 のみを構築した場合)。
- Alice と Carl にサービスを提供するコストは、2+2+2+1=7 です (F1 と F2 を構築することにより)。
- すべてのエージェントにサービスを提供するコストは 2+2+2+1+1=8 です。
ゲームの最も社会的に望ましい結果は、すべてのエージェントがサービスを受けることです。この結果のコスト (上記の例では 8) は、エージェント間で共有できます。エージェントのサブグループが逸脱してコストを低く抑えることができない場合、コスト配分は適切です (このようなコスト配分はゲームの核心であると言われています)。上記の例では、
- コスト ベクトル (5,2,1) はコア内には存在しません。アリスが逸脱してもコストは 4 のみになるからです。同様に、ベクトル (3,3,2) は、ボブとカールが一緒に逸脱しても合計コストは 4 のみになるので、コア内には存在しません。
- コストベクトル(4,2,2)と(4,1,3)はコア内にあります。
ゲーム理論における古典的な結果であるボンダレヴァ・シャプレーの定理は、ゲームが空でないコアを持つための必要かつ十分な条件を与えます。
参照
参考文献
- ^ Kamal Jain および Mohammad Mahdian、「コスト共有」。Vazirani , Vijay V.、Nisan, Noam、Roughgarden, Tim、Tardos, Éva (2007) の第 15 章。アルゴリズム ゲーム理論( PDF )。ケンブリッジ、イギリス: Cambridge University Press。ISBN 0-521-87282-0。
