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持久力ゲームとは、何らかのストレス下でできるだけ長く耐えることを目的としたゲームです。ストレスとは、肉体的な痛み、恐怖、社会的に恥ずかしい思い、その他の否定的な感覚などです。
持久力ゲームの重要な特徴は、スキルのテストで相手に勝つことではなく、相手より長く持ちこたえることが目的であることです。持久力ゲームは、子供たちが強さに基づいて序列を確立する方法を提供するため、校庭でよく行われます。また、いじめが一般的である学校では、いじめの儀式の特徴でもあります。
持久力ゲームをしている人は、他のプレイヤーが自分に危害を加える可能性があることに同意している。ある子どもは、そうすることを要求するゲーム中に他人を傷つけることを正当化し、「ゲームを知っていれば、何が起こるか知っているはずだ」と言った。[1]
イヌイットの間では、持久力ゲームは「身体に負担をかけ、個人の精神的および肉体的持久力の限界を試す」ものであり、それによって他のゲームとともに「手と目の協調、問題解決、体力と持久力を強調することで、子供たちを北極の環境の厳しさに備えさせる」のに役立つ。[2]
例
民族ゲーム
- イヌイットのスポーツ、耳を引っ張る
電気ゲーム
テレビ
耐久力のテストを含むゲーム ショーやリアリティ ショーは数多くあります。このスタイルのゲーム ショーは、ザ・ガマン(The Endurance) のように日本で最初に始まり、現在ではイギリスやアメリカでもこの方法で参加者をテストする番組がいくつかあります。
膜
『ネバーセイ・ネバーアゲイン』では、ジェームズ・ボンドはショッキング・デュエルに似た電撃アーケードゲーム「ドミネーション」でマクシミリアン・ラルゴを倒すことに成功し、ラルゴの愛人ドミノ・ペタチに彼女の兄弟ジャックが殺されたことを伝えます。
参考文献
注記
引用
- ^ フランケル、サム(2017年)。『Negotiating Childhoods: Applying a Moral Filter to Children's Everyday Lives』、p.221。シュプリンガー。ISBN 9781137323491 。
- ^ Nanda, Serenaおよび Warms, Richard L. (2013). Cultural Anthropology、p.55-6。第 11 版。Cengage Learning。ISBN 9781285632858。
出典
- グロス、アルバート(1986)、エンデュランス、ドッド・ミード、ISBN 9780396088882
- ラソ、パウ・ワールダー(2007)、「痛みのゲーム」、レオナルド、40(3)、MITプレス:239–242、doi:10.1162/leon.2007.40.3.238、JSTOR 20206411、S2CID 57560512
- ダウニー、グレッグ(2007)、「痛みの創出」、社会科学研究、37(2)、セージ出版:201–226、doi:10.1177/0306312706072174、JSTOR 25474514、S2CID 146216479
- ホード、リチャード、ムーア、ポール(2012)、世界で最も過酷な耐久チャレンジ、VeloPress、ISBN 9781934030912
