| 初回リリース | 2007年9月 |
|---|---|
| 書かれた | きしむ |
| エンジン | コバルト |
| オペレーティング·システム | Windows、macOS、Linux 対応 |
| 利用可能 | 英語 |
| タイプ | 仮想世界インタラクティブホワイトボード |
| ライセンス | コード: MIT メディア: 少なくとも大部分は CC BY-SA-NC |
| Webサイト | edusim3d.com |

Edusimは、教室のインタラクティブ ホワイトボードまたは教室のインタラクティブ サーフェス上で、レッスン主導型 (マルチユーザー) 3D 仮想世界を表現するための、CAVE 自動仮想環境「Immersive Touch」3D ナチュラル ユーザーインターフェイス(NUI) ベースのコンセプトです。Edusim のコンセプトは、教室のインタラクティブホワイトボードまたはサーフェス用に修正された、Edusim の無料かつオープン ソースのマルチユーザー3D Open Cobalt仮想世界プラットフォームおよびオーサリング ツール キットによって実証されています。Edusim アプリケーションは、オープン ソースの Open Cobalt プロジェクトの修正版であり、3D 仮想学習モデルの直接操作と構成主義学習原理のアフォーダンスに大きく依存しています。
目標
Edusim プロジェクトの目標は、インタラクティブ サーフェスやホワイトボードをハードウェア プラットフォームとして使用し、3D 学習コンテンツを「没入型タッチ」3D NUI で直接操作して、教室でレッスン主導型の3D 仮想環境を使用したり、トレーニング目的で使用したりするためのサンプル プラットフォームと初期リソースを提供することです。たとえば、学生は恐竜の化石の 3D レンダリングで遊んだり、あらゆる角度から鳥の飛行を研究したりできます。[1]
歴史
Edusim プロジェクトは、教室のインタラクティブ ホワイトボードに魅力的な 3D エクスペリエンスをもたらす取り組みとして、2007 年 9 月にカンザス州南東部の Greenbush 教育サービス センターで始まり、「没入型タッチ」 3D ナチュラル ユーザー インターフェイスという用語が生まれました。カンザス州南東部全域の中学 6 年生と 7 年生の生徒でパイロット グループが結成され、生徒がソフトウェアをどのように使用するか、インタラクティブ ホワイトボードのアフォーダンスと生徒の使いやすさを考慮してユーザー インターフェイスをどのように拡張する必要があるかを観察しました。
没入型タッチ
Immersive Touchナチュラル ユーザー インターフェイスは、マルチユーザー 3D 仮想環境でシングルまたはマルチタッチ サーフェス ハードウェアを使用して 3D 仮想環境オブジェクトを直接操作することとして定義されます。この用語は、Edusim に関連するナチュラル ユーザー インターフェイスの学習原理を説明および定義するために最初に造られました。Immersive Touch ナチュラル ユーザー インターフェイスは、iPhone、iPod Touch、iPad などのサーフェスおよびタッチ駆動ハードウェアや、その他の増え続けるハードウェアの幅広い採用により、より広い焦点と意味を持つようになっているようです。
新たな潜在的没入型タッチ環境
- Smartboard 3D ツール: Smartech は、3D ツール製品に最初の商用 Edusim UI を導入しました。
- 共同作業が可能なインタラクティブなサーフェス上のGoogle Earth 。
- iPad
参考文献
- ^ Saylor, Michael (2012). The Mobile Wave: How Mobile Intelligence Will Change Everything . Perseus Books/Vanguard Press. p. 177. ISBN 978-1593157203。
- Edusim の機能と機能。ウェブログ - Greenbush Labs。(2007 年 11 月 20 日)。
- Edusim IWB 環境のバリエーションの重要なポイント。ウェブログ - Greenbush Labs。(2008 年 2 月 9 日)。
- Edusim とモバイル イマーシブ ラーニング ラボ。ウェブログ - Greenbush Labs。(2009 年 2 月 28 日)。
- Immersive Touch と Edusim。ウェブログ - Greenbush Labs (2009 年 8 月 2 日)
外部リンク
- 公式サイト
