| デザイナー | ビル・フィールド、ピーター・スタッサン |
|---|---|
| 出版社 | Game Systems Inc. (米国)、KJC Games (英国) |
| 活動年数 | 1981年4月1日から不明 |
| ジャンル | ファンタジーウォーゲーム |
| 言語 | 英語 |
| プレイヤー | 25 |
| プレイ時間 | 修理済み |
| 必要な材料 | 説明書、注文書、ターン結果、紙、鉛筆 |
| メディアタイプ | メールでのプレイ |
Earthwood は、クローズドエンド、コンピューターによるモデレート、メールによるプレイ(PBM) のファンタジー ウォーゲーム です
歴史と発展
アースウッドは、Game Systems Inc. (GSI) が発売したファンタジーウォーゲームです。[1] GSI のビル・フィールドとピーター・スタッサンが 1981 年 4 月 1 日に発売した際に、最初のゲームとして紹介しました。[2] このゲームはクローズドエンドで、コンピューターによって管理されていました。[3]
1988年までに、Game Systems Inc.はEarthwoodの人気を受けて、Earthwood-Sea Kingsと呼ばれる新しいバージョンのゲームを作成した。[4]
ゲームプレイ
各ゲームには25人のプレイヤーがいて、3種類のキャラクター(16人の王、5人の戦士、4人の魔術師)をロールプレイします。[1]王は、エルフやドワーフなどのさまざまなファンタジー種族の1つが住む都市を統治します。[1]プレイヤーはゲーム内で最大12種類のノンプレイヤーキャラクターと遭遇し、戦ったり、交流したり、パーティーメンバーとして参加したりできます。[5]経済はゲームの重要な部分ではありませんでした。[6]外交はゲームプレイの重要な部分であり、レビュアーのDeAnn Iwanは「激しい外交」が含まれると述べています。[3]
ゲームの目的はゲーム内のすべての都市を征服することであった。これは同盟国と協力することでも達成できた。[1]ゲームは30~40ターン続くことがあった。[5]
受付
ニッキー・パーマーは1985年発行のFlagship誌でこのゲームをレビューした。[5]彼はこのゲームの外交的側面を強調して推薦した。[5]
スチュワート・ウィックは1988年のホワイトウルフ誌でシーキングスをレビューした。彼はこのゲームを「とても楽しいゲーム」と呼び、戦略に10点満点中5点、資材と外交に7点、節度に8点、全体で7点と評価した。[4]
参照
参考文献
- ^ abcd パーマー1985年、13ページ。
- ^ ウェバー 1981年、30ページ。
- ^ 1986年、45ページより。
- ^ ab Wieck 1988.p.53より。
- ^ abcd パーマー1985年、p.14。
- ^ マクレイ 1983年、28頁。
文献
- 編集者 (1990 年 2 月~ 3 月)。「Play-by-Mail のファンタジー世界: Earthwood; オリジナル」。ホワイトウルフ。第 19 号。48 ページ。
- イワン、ディアン (1986 年 7 月~8 月)。「戦略家ギルドの巻物から: アースウッドで本当に最強なのは誰か」。ペーパー メイヘム。第 19 号。45~46 ページ。
- マクレイン、ボブ (1983 年 11 月 - 12 月)。「Gamealog: Earthwood」。PBM ユニバーサル。第 1 号。28 ページ。
- パーマー、ニッキー (1985 年秋)。「アースウッド: ファンタジー ウォーゲーム」。フラッグシップ。第 8 号。13 ~ 15 ページ。
- Wieck, Stewart (1988)。「PBM レビュー: Earthwood-Sea Kings」。ホワイトウルフ。第 10 号。pp. 53–54。
- ウェバー、デイビッド (1987 年 3 月~4 月)。「Inside Game Systems, Inc.」。ペーパー メイヘム、第 23 号、30 ページ。
さらに読む
- イワン、ディアン (1986 年 5 月~6 月)。「戦略家ギルドの巻物から: アースウッドの新君主が知っておくべきこと」。ペーパー メイヘム。第 18 号。23、26 ページ。
- ウィリス、ラリー (1985 年 1 月 - 2 月)。「アース ウッド」。ペーパー メイヘム。第 10 号。28 ページ。
