『ドクター・フーと恐怖の鉱山』は、 Amstrad CPC、 BBC Micro [ 1 ]、およびCommodore 64用のゲームです。1985 年にMicro PowerからBBC Micro 向けに初めてリリースされ[ 2 ] 、 1986 年にAmstrad CPC および C64 [ 3 ]向けにリリースされました[ 4 ] 。

ゲームのプレイは、プレイヤーが操作するドクター(特に彼の6番目の化身)と、彼のロボットのプログラム可能な猫スプリンクスを中心に展開します。[ 5 ]ゲームの目的は、マスターによるヒートナイトの製造を阻止し、タイムロードのために盗まれた設計図を取り戻し、無事に帰還することです。
ゲーム画面では常にプレイヤーが中央に位置し、移動方向に応じて画面全体が水平、垂直、または斜めにスクロールします。プレイヤーは自由に移動できますが、モンスターの攻撃、ロボットの攻撃、高所からの落下、強制的な再生、酸素不足、鋭いトゲなど、さまざまな方法で死亡する可能性があります。
敵には、ダレクに似た巡回ロボットが含まれる。ただし、ダレクの実際の名前と正確なデザインは、ダレクの権利の一部がダレクの創造者であるテリー・ネイションによって所有されているため使用されていない。 [ 6 ]
このゲームは、BBC Microで大ヒットしたゲーム「キャッスルクエスト」の続編として開発が始まり、開発途中でドクター・フーのゲームへと変更された。
BBC Microの標準メモリに収まるには大きすぎたため、専用のROMチップが付属しており、ゲームを実行するには、ゲームのメインディスクと連携してこのROMチップをインストールする必要がありました。
Zzap!64のレビュアーは、このゲームがCastle Questに似ていると指摘した。彼らは、平均的なグラフィックと弱いサウンドにもかかわらず、楽しいゲームプレイのおかげで楽しめるリリースであると評価した。総合評価は 86% だった。[ 7 ]