| デザイナー | ジェームズ・アーネスト |
|---|---|
| 出版社 | チーパスゲーム |
| プレイヤー | 2から5 |
| セットアップ時間 | 2分 |
| プレイ時間 | 5〜10分 |
| チャンス | 高い |
| スキル | 低い |
Devil Bunny Needs a Hamは、 Cheapass Gamesによる 2 ~ 4 人用ボード ゲームです。このゲームでは、スーシェフ(プレイヤーが代表) が建物を登ろうとしますが、Devil Bunny はスーシェフを突き落とせばハムが手に入ると勘違いして突き落とそうとします。
ゲームプレイ
ゲームボードは建物の側面を表す長方形のグリッドで、下がスタートスペース、上がゴールです。上部近くには、限界の高さを表す点線があります (下記参照)。さらに、建物の側面には、移動できない「恐怖」を表す特別なスペースがあります (Cheapass Games の特徴的なユーモアとして、これらの恐怖には「クモ」や「ウェズリー・スナイプス」が含まれています)。
基本ゲームでは、各プレイヤーは 2 人のスーシェフを操作します。各ターン、プレイヤーは 6 面ダイスを 2 つ振ります。6 以外の目が出た場合は、スーシェフの 1 人または両方を水平または上向きの斜め方向に建物の側面に移動できます (プレイヤーが自発的に建物を下に移動することはできません)。6 が出た場合は、デビル バニー トークンがボード上で最も高いスーシェフに移動され、そのスーシェフを突き落とします。突き落とされたスーシェフの垂直方向下にスーシェフがいる場合は、そのスーシェフを操作しているプレイヤーが落下するスーシェフをキャッチし、トークンをそのスーシェフの真下のスペースに置きます。どのプレイヤーもスーシェフをキャッチできない場合、シェフは地面に激突します。シェフがボード上のマークされた線より下の高さから落下した場合、シェフは安全ですが、最初から登り直さなければなりません。ただし、シェフがこの線より上にいた場合は、シェフは死亡し、プレイヤーが勝つためのトークンが 1 つ少なくなります。プレイヤーは自分のシェフがトップに到達した順番に応じてポイントを獲得し、その重み付けは、2 位と 3 位のシェフを持つプレイヤーが、1 位とデッド (得点なし) シェフを持つプレイヤーに勝つことができるようなものになっています。
バリエーションとしては、恐怖スペース(通常はプレイヤーを中央の列に集める)の効果を無視したり、プレイヤーごとに 3 つのスーシェフ トークンを使用したりすることなどがあります。
ゲームのオリジナル版には、ゲームボードに加えて、折りたたんでプレイピースにし、ボード上のデビルバニーの位置を示す小さな厚紙が含まれていました。これは、ゲームに特に必要なコンポーネント (ボード、特定のカードなど) のみを提供し、ゲームの所有者が残りの部分 (プレイヤーのピース、お金、サイコロなど) を用意するという、Cheapass Games の通常の設計哲学とは明らかに異なるものでした。
ゲームの PDF 版は、現在の Cheapass Games の Web サイトから入手できます: http://www.cheapass.com/
受付
スコット・D・ヘリングは、オンライン版ピラミッド第2巻で『デビル・バニー・ニーズ・ア・ハム』をレビューし、「戦略と運と高いビルから落ちる人々とデビル・バニーというキャラクターが登場する。2ドルでこれ以上の何を求めるというのか?」と述べた。[1]
参照
参考文献
- ^ Haring, Scott D. (1999年2月26日). 「Pyramid: Pyramid Pick: The Latest From Cheapass」. Sjgames.com . 2020年5月6日閲覧。
外部リンク
- BoardGameGeekの Devil Bunny Needs a Ham
- YouTubeの「Devil Bunny Needs a Ham: The Motion Picture」
