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デザイン指向プログラミングは、統一されたコード空間でテキスト、グラフィック、およびスタイル要素を組み合わせてコンピュータ アプリケーションを作成する方法です。目標は、ソフトウェア開発者のプログラム作成エクスペリエンスを向上させ、アクセシビリティを高め、目の疲れを軽減することです。優れたデザインにより、コンピュータ プログラマーは、ドキュメントや Web ページの作成でよく見られる視覚的なヒントを使用して、コードのセクションをすばやく見つけることができます。
ユーザー インターフェイス デザインとグラフィカル ユーザー インターフェイス ビルダーの研究は、デザイン指向プログラミング言語の概念的な先駆けです。前者は、ソフトウェア アプリケーションのエンド ユーザーのソフトウェア エクスペリエンスと、コード領域からのユーザー インターフェイスの編集の分離に重点を置いています。重要な違いは、デザイン指向プログラミングにはプログラマー自身のユーザー エクスペリエンスが含まれ、すべての要素が 1 つの統合されたコード領域に完全に統合されることです。
参照
- ユーザーインターフェース設計
- グラフィカルユーザーインターフェースビルダー
- グラフィカルユーザーインターフェースの要素
- ビジュアルプログラミング言語
- エクスペリエンスデザイン
- ユーザーエクスペリエンスデザイン
- ユーザビリティ
参考文献
- ビジュアルプログラミング
- デザイン指向プログラミング言語入門
