デリック・コーソン・ニーダーマンは作家、数学者、ゲームデザイナー、全米スカッシュチャンピオンです。彼の最新ゲームである36キューブ[1]は、そのシンプルなデザインが解決に必要な高度な数学的直感を裏切るため、ロイター通信によって「羊の皮をかぶった狼」[2]と評されました。彼はイェール大学で数学の学士号を取得し、 MITで数学の博士号を取得しました[3]。ニーダーマン博士はチャールストン大学の数学教授です[4]。
公開されたゲーム
ニューヨークタイムズマガジン日曜クロスワード
ニーダーマンは1980年代初頭からニューヨークタイムズマガジン向けに数多くのクロスワードパズルやクリプティックパズルを制作してきた。1997年10月5日のクロスワードパズル「Baseball by the Numbers」はクロスワードパズルのアンソロジーによく収録されている。[5]
パズルとゲームの本
ニーダーマン博士は他のゲームやパズルの本も出版しています。
- パズルのジレンマ(2012)
- 賢い頭脳のための数学パズル(2006)
- 解くのが難しい数学パズル(2006)
- クラシック ブレイン ツイスターズ(2005)
- 頭を刺激する数学パズル(2005)
- 座って解く脳トレ(2003)
- 解くのが難しい数学パズル(2001)
- 巨大推理パズルブックと若きアインシュタインのための巨大パズルブック(2001年)
- ポケットパズル:推理小説(2000)
- リトルジャイアント算数パズルブック(2000)
36キューブ
36 キューブは、6x6 の正方形ブロックに「タワー」を配置して、各色が各行と各列に 1 回だけ現れ、すべて同じ高さになるようにするパズルです。完成したパズルはキューブになります。[6] パズルの歴史家で世界有数のパズル コレクターの 1 人であるJerry Slocum は、 36 キューブを彼の膨大なコレクションの中で最も魅力的なパズルの 1 つだと考えています。「私の第一印象は、とても美しいパズルだということでした。その 3 次元的な特徴と色彩は非常に印象的です。私が所有する 30,000 個のパズルの中でも、非常に特徴的でユニークなパズルです。」[2] Niederman 博士は、整数に関する本を執筆中に、18 世紀の数学的仮定を発掘してこのアイデアを思いつきました。「これは、素晴らしい 3D パズルの基礎になる可能性があると感じました。それが最終的に36 キューブになりました。」[2]
参考文献
- ^ 「36Cubeホームページ」。2008年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年12月18日閲覧。
- ^ abc ロイター
- ^ 「RandomHouse.ca | Books | What the Numbers Say by Derrick Niederman and David Boyum」www.randomhouse.ca。2012年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「まとめ:デリック・ニーダーマンの謎めいた世界」2012年6月12日。
- ^ ショートズ、ウィル、マレスカ、ユージン T. (2006-09-19)。ニューヨークタイムズの日曜版クロスワードパズル 500 問。ISBN 9780312361228。
- ^ 「Instructions」。2008年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年12月18日閲覧。
