Demon Dice は、もともとChaos Progenitus [1]として出版され、レスター・スミス(より有名なDragon Diceのデザイナー) とティム・ブラウンによって作成された、2 人以上のプレイヤーが使用するコレクション用ダイスゲームです。
出版履歴
1996 年に Destination Games がリリースしたオリジナルのChaos Progenitusゲームは、本格的な戦闘ゲームでした。しかし、このゲームがFast Forward Games によってDemon Diceとして再リリースされたとき、このアイデアはユーモラスなひねりが加えられ、プレイヤーは地獄の官僚機構の「悪魔創造スペシャリスト、ジュニア グレード」として描かれました。さらに、Fast Forward はプロモーション用の「Noble House」悪魔をいくつか追加し、ゲームのスターター セットまたは拡張セット「A Few Parts More」と「Drippy Are The Damned」のいずれかの各ボックスに 1 つのダイスが含まれていました。
ゲームプレイ
各プレイヤーは、13 個の特別な収集可能な 6 面ダイスから「悪魔」を組み立てます。各ダイスは、悪魔のさまざまな体の部位 (脳、腕、目、脚、肺) と悪魔が持っている武器 (剣、盾、鞭、ふいご、トライデント) を表します。[2]すべてのダイスには、プラス、マイナス、ヒット、移動、ブロックのアイコンがあります。ダイスの識別面には、表現されている体の部位またはアイテムの種類に応じて特別な機能があります。他の面には、ダメージ源、ダメージを防ぐ「ブロック」、ダメージをブロックしにくくする「プラス」アイコン、および 1 ターンの間ダイスを振るのを防ぐ「マイナス」アイコンがあります。[2]
プレイヤーは主導権を握ります。最初のプレイヤーは、対戦相手の悪魔に対して自分のサイコロをすべて振ります。マイナスのサイコロを取り除いた後 (マイナスのサイコロは対戦相手のターンに対戦相手に対して作用します)、アクティブ プレイヤーは残りのサイコロを対戦相手の悪魔に対して、部位ごとに当てます。与えられるダメージは「スタン」または「負傷」のいずれかで、「スタン」は時間とともに回復し、「負傷」は通常永久的です。身体の一部が負傷によって破壊された場合、その部分はゲームから除去され、所有しているプレイヤーのターンに振ることができるサイコロの合計は 1 つ減ります。[2]
次のプレイヤーが次のターンに進み、前のターンに受けた攻撃で出た「マイナス」1つにつき1つのダイスを脇に置いてから、残りのダイスを振ります。戦闘ダメージにより悪魔の体の一部が残っていない場合、または悪魔に対して使用された「マイナス」ダイスによりプレイヤーがダイスを振ることができない場合、その悪魔は死亡します。最後に残った悪魔のプレイヤーがゲームに勝利します。[2]
受付
1996年12月号のDragon(第236号)で、リック・スワンはオリジナルのChaos Progenitusを「良いゲーム」と呼んだ。スワンは、このゲームはデザイナーのレスター・スミスの前作であるDragon Diceほどの範囲には及ばないと考えていたが、Chaos Progenitusは「同じように中毒性があり、ほぼ同じくらい収集価値がある」と感じた。[2]
レビュー
- ピラミッド#24 (1997 年 3 月/4 月)
- アーケイン#12 (1996 年 11 月)
- ワルキューレ(1997)
- Magia i Miecz (43/44 号 - 1997 年 7/8 月) (ポーランド語) [3]
参考文献
外部リンク
- Demon Dice Web Ring公式ホームページ: [1]
- Daemon Dice の発表 2016-03-04 にWayback Machineでアーカイブされました
