| 忍耐ゲーム | |
ゲームからのカードの列。6 、、合計は 20 になり、捨てることができます。 | |
| 起源 | 私たち |
|---|---|
| 別名 | 10-20-30 ... |
| 家族 | ポケット、クローズド非ビルダー |
| デッキ | シングル52枚 |
| 勝利の確率 | 50人に1人[1] |
| ソリティアの用語集も参照 | |
ディケイドまたはテン・トゥエンティ・サーティは、伝統的な52枚のカードデッキでプレイされる、単純加算ファミリーの忍耐ゲームです。アコーディオンと呼ばれる別のソリティアゲームに似ていますが、ゲーム中に合計が10、20、または30になる3枚の隣接するカードを取り除くことができます(絵札は10としてカウントされます)。[2]
歴史
ディケイドは比較的新しいアメリカ発祥のゲームで、1949年に初めて登場しましたが[1]、それ以降はあまりプレイされておらず、おそらく成功する可能性が低いことが原因です。
ルール
標準的な 52 枚のトランプ (ジョーカーなし) を使用して、トランプの下から 3 枚のカードを引き、表を上にして、引いた順に一列に並べ、表面が読めるようにテーブルに置きます。
スポット カード (エース、デュースなどから 10 までのカード) は額面どおりに数えられ、絵札(ジャック、クイーン、キング) は 10 ポイントとして数えられます。ライン上の連続する 2 枚以上のカードの合計が 10、20、または 30 に等しい場合、それらのカードは捨てられます。カードは一直線上にあるものとして扱われるため、ラインの前後両方から出てきて 10、20、または 30 になるカードは、物理的にカードに隣接していない限り、連続しているとは見なされません。捨てられなくなるまでこれを繰り返した後、山札からカードを 1 枚引き、ラインの右端 (片手でプレイしている場合は山札の一番上) に表向きに置き、捨て札のチェックを再開します。
ゲームは、すべてのカードが配られるか捨てられるか、またはそれ以上セットを集めることができなくなるまで続きます。ゲームの目的は、最後にできるだけ少ないカードを残すことです。すべてのカードが捨てられたらゲームに勝ちます。
バリエーション
- カードは 7 つの別々のスタックに配置されます。スタック内のすべてのカードが破棄されると、そのスタックは削除され、カードは追加されなくなります。すべてのスタックが削除されると、ゲームに勝ちます。
- 合計が 10、20、または 30 になる連続したカードのうち、最大 3 枚を捨てることができます (標準ルールでは少なくとも 2 枚のカードが必要です)。
- 合計が 5、15、25、または 35 になるカードも捨てることができます。( InterplayのSolitaire Deluxeではゲームのバリエーションとして実装されています)
- ラインは直線ではなくループとして扱われます。スタック内の連続する 3 枚までのカード (または、ルール セットによっては連続する 2 枚以上のカード) の合計が、スタックの上から少なくとも 1 枚のカードを含む場合、その合計が 10、20、または 30 になる場合は、それらのカードは破棄されます。
- スタックはループとして扱われ、選択されたカードはスタックの上から少なくとも 1 枚のカードを使用し、、、を捨てて3 枚セットの合計 20 (10 + 6 + 4) が有効になります。
片手でプレイ
アコーディオンと同様に、ディケイドは伝統的にカードを一列に並べてプレイされますが、スペースの使用を最小限に抑えるため、片手でプレイすることもできます。これは、デッキを裏向きで手の中に置き、一列をデッキの上に積み重ね、捨て札の山を一番下に表向きにして行います (下の画像を参照)。
参照
参考文献
- ^ モアヘッド&モットスミス(1949年)、48ページ。
- ^ リフランダー(2002)、30ページ。
文献
- リフランダー、パメラ (2002)。『ソリティアの小さな本』。フィラデルフィア、ペンシルバニア州: ランニング プレス。ISBN 0-7624-1381-6
- モアヘッド、AH & G. モットスミス (1949)。『ソリティアと忍耐ゲーム完全本』。ニューヨーク: ロングマンズ。
