| 忍耐力ゲームまたはソリティアゲーム | |
| 別名 | 怠惰な一年、バベルの塔、メトセラ、リープフロッグ |
|---|---|
| 家族 | 非ビルダー |
| デッキ | シングル52枚 |
| プレイ時間 | 5分[1] |
| 勝利の確率 | 100人に1人[1] |
アコーディオンは、トランプの1組を使ったゲームです。アコーディオンのひだのように見えることからこの名前が付けられました。ひだはアイロンで伸ばす必要があります。[ 2 ]目的は、トランプのデッキ全体をアコーディオンのように1つの山に圧縮することです。[3] [4]
名前
アコーディオンという名前は、プレイ中に交互に大きくなったり小さくなったりするレイアウトの見た目に由来しています。元々は「The Idle Year」と呼ばれていましたが、別名として「Tower of Babel」や「Methuselah」などと呼ばれることもあります。[5]「The Idle Year」と呼ばれるのは、「よくシャッフルされたカードのパックで、それを達成するのにそのくらいの時間が必要になる」からです。[6]おそらく同じ論理がメトセラにも当てはまります。イタリア人が「Qui Sace (誰が知っている?)」と呼ぶゲームと同じかもしれません。[7]
歴史
『The Idle Year』のルールは、 1883年にウィリアム・ブリズベン・ディックによって、1905年に「ターバート」によって出版された。ディックのルールは厳格で、パケットは可能であれば動かさなければならず、選択の余地がある場合は最も近い隣のパケットに動かさなければならない。ターバートのルールは緩く、動かすことができるパケットは動かす必要はなく、それをプレイするかどうかの判断を下す必要がある。[6] [8]
1940年にウッドとゴダードが「バベルの塔」として記録したゲームでは、利用可能なパケットを左隣のパケットにプレイするか、左から3番目のパケットにプレイするかをプレイヤーが選択できますが、プレイヤーが移動せずにディーリングを続けることができるかどうかは述べられていません。[9]
アコーディオンという名前は1950年代に登場し、カルバートソンとゴレンはパケットを動かすかどうかを決める前にさらにディールを行うことを許可しました。[10] [11] パーレットはアコーディオンをアイドルイヤー、メトセラ、バベルの塔と同一視していますが、パケットは可能であればプレイする必要があり、左の1番目と3番目のパケットの選択はプレーヤーに任せていると主張しています。[12]このゲームはここ数十年で数多くの概要に収録されており、通常はアコーディオンという名前で掲載されています。
ルール
デッキ全体のカードが一列に並べられます。
各山札の一番上のカードが同じスートまたはランクであれば、山札はすぐ左にある別の山札の上または3つ左に移動することができます。[13] 残った隙間は山札を左に移動することで埋められます。プレイヤーは、特定の動きをしたくない場合は、特にする必要はありません。[14]
次に例を示します。
ここでは、またはの上に置くことができます。これらが許可される唯一の動きです。
すべてのカードが 1 つの山に圧縮されるとゲームに勝ちます。
元々はカードは1枚ずつ並べられ、手番がなくなったときのみ新しいカードを置くことができました。その方法ではゲームに勝つのが非常に難しいため、上記のルールが採用されました。[15]
戦略
勝つ確率は100分の1程度と推定されており[16] [17]、彼ら[誰? ]は、それは勝率が非常に低いことを意味すると説明しました。[18]カードが1枚ずつ配られる場合にこれを達成するのがいかに難しいかを考慮して、アルフレッド・シェインウォルドは著書「101 Best Family Card Games」 ( ISBN 0-8069-8635-2 )の中で、ゲーム終了時に山札が5つ以下であれば勝ちとみなすことができると示唆しています。
ゲームを成功させる可能性が最も高いのは、ゲームの開始時に、レイアウトの端に近い同じランクの 4 枚のカードを確認し、これらの 4 枚の「スイーパー」カードをグループにしてレイアウトの前方に移動し、ゲームが終了するまで他のカードで覆わないようにすることです。
バリエーション
アコーディオン スタイルの他のエリミネーター ゲームは、10 年後の 1890 年代に登場しました。
女王と子は、メアリー・ホイットモア・ジョーンズの「忍耐のゲーム」第3シリーズ(1892年)で初めて記録されました。1パックが使用されます。 ♥ Qは「開始カード」として置かれます。♥ Jはストックの一番下に置かれ、♥ Qの右側に1枚だけ置かれます。1枚または2枚のカードは、同じスートまたはランクの他の2枚のカードの間にある場合は捨てることができます。ただし、2枚を「押し出す」場合は、同じスートまたはランクである必要があります。ラインを調整する際に、同じランクまたはスートの間に3組または4組のカードが連続して集まった場合は、その間にあるすべてのカードを押し出すことができます。「女王と子」が最後に1つになれば忍耐は終わりますが、これは「非常に難しい」と説明されています。[19] [a]
ロイヤルマリッジでは、ゲーム開始時にレイアウトの最初と最後に配置した同じスートのキングとクイーンだけを残してデッキ全体を減らすことが目的です。 [b]
ニジ・ノヴゴロドは、1904 年のスタンダード ホイルで初めて登場しました。1 つのデッキでプレイするため、「スキルは必要ありません」。同じランクの 2 枚のカードがシャッフルされたパックの一番上と一番下に置かれ、上から 4 枚のカードが一列に並べられます。外側のカードが同じランクまたはスートである場合、内側のカードは捨てられ、そうでない場合は次のカードがその列に追加されます。外側のカードがランクとスートで一致する 4 枚のカードが連続するたびに、その間の 2 枚のカードが捨てられます。成功した場合、プレーヤーの最後の動きは、パックの一番上と一番下として最初に選択された 2 枚のカードの間にある 2 枚のカードを捨てることです。このゲームはロシアン ソリティアと呼ばれることもありましたが、ユーコンの現代版や、古いイギリスの 2 パック ゲームであるロシアン ペイシェンスと混同しないでください。[23]
参照
脚注
- ^ 19世紀のスタイルで、彼女はそれを「女王と息子の忍耐」と呼んでいます。
- ^ 最初にホフマン(1892)[20]によって記録され、その後モアヘッド&モットスミス(1949、2001)[21]やパーレット(1979)[22]を含む多くの人々によって記録されました。
参考文献
- ^ モアヘッド&モットスミス(2001)、57ページ。
- ^ 「アコーディオン」(p.13)『The Little Book of Solitaire』、Running Press、2002年。ISBN 0-7624-1381-6
- ^ ウォルター・B・ギブソン(2013年10月23日)。ホイルの現代カードゲーム百科事典:すべての基本ゲームと人気のバリエーションのルール。クラウン。pp.381– 。ISBN 978-0-307-48609-7。
- ^ 「アコーディオン」(p.11)ジョン・コーネリアス著『カードゲーム』(パラゴン、1998年)。ISBN 1-86309-571-3
- ^ 「アコーディオン」(p.12)『Little Giant Encyclopedia of Games for One or Two』The Diagram Group、1998年。ISBN 0-8069-0981-1
- ^ ab Dick(1883)、51-52ページ。
- ^ バーナード(2012)、92ページ。
- ^ 『ターバート』 (1905)、25–26 ページ。
- ^ ウッド&ゴダード(1940年)、256ページ。
- ^ カルバートソン(1957)、342ページ。
- ^ ゴレン(1961)、449ページ。
- ^ パーレット(1979)、183ページ。
- ^ 「アコーディオン」(p.7)NAC Bathe著『 Card & Dice Games』 (Robert Frederick Ltd、2004年) 。ISBN 1-889752-06-1
- ^ アコーディオンの演奏方法、BicycleCards.com
- ^ アイスランドのオラトリオ、または私がアコーディオンを学んだ方法
- ^ 「アコーディオン」(p.309)ジョリ・クエンティン・カンシル(編)著『バイシクル公式カードゲームルール』、1999年。ISBN 1-889752-06-1
- ^ 「アコーディオン」(p.202)ホイルのゲームのルール(第3版)フィリップ・D・モアヘッド(編)、2001年。ISBN 0-451-20484-0
- ^ アイスランドのオラトリオ、または私がアコーディオンを学んだ方法
- ^ ホイットモア・ジョーンズ(1892年)、22-23頁。
- ^ ホフマン(1892)、14-15ページ。
- ^ モアヘッド&モットスミス(1949)、66-67ページ。
- ^ パーレット(1979)、183ページ。
- ^ ザ・スタンダード・ホイル(1904年)、438-439ページ。
文学
- _ (1904). ザ・スタンダード・ホイル. ニューヨーク: エクセルシオール.
- バーナード、エイプリル(2012年)。『ミス・フラー:小説』。ニューハンプシャー州ハノーバー:スティアフォース。ISBN 978-1-58642-195-3
- カルバートソン、エリー(1957)。カルバートソンのカードゲーム完全版、ヒューバート・フィリップス編。アルゴ。
- ディック、ウィリアム・ブリスベン(1883)。『ディックの忍耐ゲーム、あるいはカードを使ったソリティア』。44 ゲーム。ニューヨーク: ディック & フィッツジェラルド。
- ゴレン、チャールズ・ヘンリー(1961)。『ゴレンのホイルゲーム百科事典』。ニューヨーク:グレイストーン・プレス。
- ホフマン教授[アンジェロ・ルイス] (1892)。『忍耐ゲーム図解本』。ロンドン: ラウトレッジ。
- モアヘッド、アルバート、ジェフリー・モット・スミス(1949)。『ソリティアと忍耐の完全書』ニューヨーク:ロングマンズ。
- モアヘッド、アルバート、ジェフリー・モット・スミス(2001)。『ソリティアと忍耐の完全書』。ファウルシャム、スラウ。ISBN 0-572-02654-4
- パーレット、デイヴィッド(1979年)。ペンギン・ブック・オブ・ペイシェンス、ペンギン社、ロンドン。{ISBN 0-7139-1193-X
- 「ターバート」(1905年)。忍耐のゲーム。第2版。デ・ラ・ルー。
- ホイットモア・ジョーンズ、メアリー(1892)。『1 人以上のプレイヤーのための忍耐ゲーム』第 3 シリーズ。ロンドン: L. アップコット・ギル。
- ウッド、クレメント、グロリア・ゴダード (1940)。『ゲーム完全本』。ガーデンシティ。
