Loading article…
Day of the Figurinesは、Blast TheoryによるEQUIPアーキテクチャ上に構築されたパーベイシブゲームです。 [1]
説明
Day Of The Figurinesは、架空の町を舞台にしたテキストメッセージング用の大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム(MMOG)です。町での出来事は通常通り始まりますが、その後 24 時間以内に侵略軍が町に侵入し、状況はより暴力的になります。プレイヤーは、他のプレイヤーをどう助けるか、そして自分自身がどう生き残るかを決めなければなりません。[2]
このプロジェクトは欧州委員会のISTプログラムによって資金提供を受け、2005年の春と夏に初めてテストされました。ノッティンガム大学のMixed Reality Labとソニーネットサービスとの共同で制作されました。[3]
このユニークなゲーム/パフォーマンス作品は、いくつかの学術雑誌や論文で分析されました。
- 「ブラスト・セオリーの『人形の日』における時間的拡張」、PAJ: パフォーマンスとアートのジャーナル(2008)
- 「インタラクションから軌跡へ: ユーザー エクスペリエンスを通じて一貫した旅を設計する」、ResearchGate (2009)
- 「人形の日」、パフォーマンス研究:舞台芸術ジャーナル(2011)
参考文献
- ^ Greenhalgh, Chris. 「Chris Greenhalghのホームページ」。2013年10月17日閲覧。
- ^ 「人形の日」。ブラスト・セオリー。
- ^ 「Blast Theory's Day of the Figurines: The Presence Project」 。 2020年1月24日閲覧。
外部リンク
- YouTubeのフィギュアの日
