
Dark Conspiracyは、近未来ホラーロールプレイング ゲーム(RPG) です。元々はLester W. Smithによって書かれ、 1991 年にGame Designers' Workshop (GDW)によって出版されました。その後、いくつかの新しいエディションが出版されています。
設定
Dark Conspiracy は、21 世紀初頭のアメリカを舞台としており、この時代は「大恐慌」によって世界経済が崩壊し、多くの国が孤立し破産に追い込まれた後です。[1]多くのアメリカの都市は拡大して巨大なメトロプレックスを形成し、場合によっては州全体を覆い尽くしています。メトロプレックスの外では、国の大部分が「アウトロー」として知られており、連邦や州の保護がほとんどなく、メトロプレックスを結ぶ道路網の整備も不十分です。アウトローのあちこちに点在し、メトロプレックスの中でもより暗く、より危険な地域にさえ、「デーモングラウンド」と呼ばれるゾーンがあり、謎の「ダーク ミニオン」、つまり致命的な武器を持ったモンスターが出現しています。[1]プレイヤーは通常、「ミニオン ハンター」の役割を担います。つまり、この「ダーク インカージョン」に遭遇し、武器を手にしてそれに対抗する人々です。
出版履歴
初版
ゲームデザイナーのレスター・スミスは、近未来を舞台にしたダークホラーロールプレイングゲーム「ダーク・コンスピラシー」を制作し、トワイライト2000から派生したルールシステムを使用して、GDWから366ページのソフトカバー本として出版されました。[2] : 60 ラリー・エルモア(表紙アート)、アール・ガイヤー、ティム・ブラッドストリート、ジャネット・アウリシオ、エリザベス・ダンフォースを含む17人のアーティストがアートワークを提供しました。[1]
翌年、マイケル・スタックポールによるダーク・コンスピラシー三部作が発売された。[2] : 60 初版には、 Empathic Sourcebook、Dark Races I、Protodimensions、PC Booster Kit、Darktekなどの多数の拡張版や、いくつかのアドベンチャーモジュール、ボードゲームもあった。
初版は、GDW のゲーム雑誌Challengeでも好評を博し、 DragonやWhite Wolfなどの他のゲーム出版物でも時折取り上げられました。英国の雑誌Role Player Independentにも、初版のゲームに関する記事がいくつか掲載されました。
初版では、トワイライト 2000と同じスキルベースのルール システムを採用しており、スキル使用の成功を判定するためにd10ベースのシステムを使用しています。キャラクターの作成は、プレイヤーがキャラクターのさまざまなキャリア タームを選択する、複数のステップから成るプロセスで行われます。各キャリア タームでは、キャラクターが獲得するスキルのセットが事前に指定されているか、設定されたスキル リストに一定数のポイントが配分されます。各スキルは、ランダムにロールされるか、ポイント配分方法を使用して設定される属性によって制御されます。各キャリア タームでは、キャラクターに固定数のコンタクトも付与されます。キャラクターが取得できるターム数の制限として、各タームでキャラクターは 4 歳ずつ老化します。一定の年齢制限に達すると、プレイヤーはロールを行って、老化による身体関連の属性の喪失を防ぐ必要があります。
ルールには、キャラクターの戦闘で使用する装備の詳細なイラスト付きリストと、言及されているアイテム、武器、乗り物の多くの写真も含まれています。ゲームデザイナーのレスター・スミスは、「たくさん欲しい人もいれば、少ししか欲しくない人もいます...欲しくない人は無視できますが、欲しい人はそれがそこにあって嬉しいでしょう。逆は当てはまりません...ロールプレイヤーとして、自分のキャラクターが持っているものがあれば、それがどんな見た目かを確認できるようにしたいのです。ステータスで何かを選んで、それがどんな見た目か全くわからないのは嫌です。」と説明しています。[3]
第2版
ダーク・コンスピラシーの製品ラインは、顧客の関心の低下により1993年に廃止されました。GDWが1995年に倒産したとき、ダーク・コンスピラシー・エンタープライズがダーク・コンスピラシーの権利を取得し、後にダイナスティ・プレゼンテーションにライセンスを供与し、ダイナスティ・プレゼンテーションは第2版を制作しました。[2] : 62–63 これは1997年に2つのフォリオサイズの巻物として出版され、プレイヤー向けの本とゲームマスター向けの本がありました。両方の本は、短い「ベーシック」版と長い「マスター」版として出版されました。
第3版
Dark Conspiracy Enterprisesは、The Gamers' Conglomerateに第3版の出版のライセンスを供与した。[2] : 63 彼らは計画通りに第3版を制作しなかったため、2010年に第3版のオプションがKinstaff Mediaに付与された。Kinstaffは3 Hombres Gamesという部門を設立し、キャラクター生成と戦闘ルールを改訂した新しいルールシステムを採用した第3版のPDFを2012年に出版した。
3 Hombres Games が廃業したとき、 「陰謀ルール」というタイトルのサプリメントやその他の資料が開発中でした。
製品
初版
- ダーク・コンスピラシー コアルールブック
ゲームツール
- PCブースターキット
ソースブックとシナリオ
- 死者の中で(シナリオ)
- ダーク レース #1 コンペンディウム(ソースブック)
- DarkTek (ソースブック)
- 共感ソースブック(ソースブック)
- 闇の奥(シナリオ)
- ヘルズゲート(シナリオ)
- アイスデーモン(シナリオ)
- ニューオーリンズ(シナリオ)
- ナイトサイダー(シナリオ)
- プロトディメンションソースブック #1 (ソースブック)
ボードゲーム
- ミニオンハンター[4] (コアゲーム)
- ミニオンネイション[5] (拡張セット)
小説
マイケル A. スタックポールは、ダーク コンスピラシーの世界を舞台にした 3 冊の小説「フィドルバック三部作」を執筆しました。これらの小説は GDW から出版され、ゲームの初版と同時にリリースされました。
- 集まる悪
- 悪の昇天
- 悪の勝利
第2版
- プレイヤーズハンドブック(ベーシック版)
- プレイヤーズハンドブック(マスターエディション)
- 審判ガイド(基礎編)
- 審判ガイド(マスター版)
ゲームツール
- レフェリーのスクリーンとアドベンチャー (第 2 版のルールに変換された Ice Daemon と Nightsider のアドベンチャーが含まれています)。
シナリオとソースブック
- シャドウフォールズ(シン・シティ、第 1 巻)
- 門と神々(シン・シティ、第2巻)
- 闇の仮面(シン・シティ、第3巻)
第3版
- Conspiracy Rules - Dark Conspiracy III のメイン ルールブック。現在はバージョン 1.1 で、未解決のエラッタはすべて修正されています。
- Empathic Guide - サイオニクスのルールと正気を詳しく説明した無料のルール拡張。主にオリジナルのEmpathic Sourcebookから派生したもので、Lee Williams と Norm Fenlason による新しい資料が含まれており、内部のイラストも提供されています。
- 陰謀のルール キャラクター シート - 陰謀のルール キャラクター シートの公式拡張 PDF フォーム入力可能および自動計算バージョン。表紙デザインも手がけた Norm Fenlason によるデザイン。
- Detour - Captain Obvious による短い冒険、David Lee Ingersollによるアート。
- 急性期ケア - Dave Schuey が執筆し、 David Lee Ingersollがイラストを担当した短編アドベンチャー。
- 最新情報 - Norm Fenlason が執筆およびイラストを描いた短編アドベンチャー。元々は The Gamers Conglomerate のキャンセル版の導入アドベンチャーとして考案されました。
- Tampete - 2017 年に出版されたファンが作成した都市のソースブック。
Clockwork Publishing の提案資料
- コアルールブック
- 導入シナリオ付き審判スクリーン
- 装備品ソースブック
- モンスターソースブック
- シナリオ集
- 共感力のソースブック
受付
スチュワート・ウィックはホワイトウルフ#29(1991年10月/11月)でダーク・コンスピラシーをレビューし、5点満点中3点と評価し、「どの出版社のどの新しいパッケージからでもゲームシステムは入手できるので、ゲームの設定は注目に値する項目でなければなりません。ダーク・コンスピラシーでは、設定が薄すぎて扱いにくいようです。」と述べています。 [6]
1991 年 11 月のDragon (第 175 号) で、Allen Varney はルールの徹底性は気に入ったものの、ゲームのホラー面は焦点が定まっていないと感じました。1950 年代の安っぽい宇宙モンスターから、ラブクラフトのエイリアンの陰鬱な恐怖まで、あらゆるものを扱っているからです。「私は、ルールがさまざまな種類のホラーにどれほど役立つのか、正当に疑問に思うかもしれません。」しかし、Varney は、このゲームは、自分が作りたい「フレーバー」のホラー ゲームを知っている経験豊富なゲームマスターに多くのものを提供できると結論付けました。「Dark Conspiracyゲームは、自分が実行したいホラー アドベンチャーの種類をすでに知っている経験豊富な審判を対象としています。その長くて非常に完全なルールは、モンスターに対して公平なショット (または複数の自動発射ショット) を望むプレーヤーに多くの価値を提供します。このゲームは、サイズ、プレゼンテーション、想像力の点で GDW にとって大きな前進です。」[1]
1996年にアーケイン誌が読者を対象に行った、史上最も人気のあるロールプレイングゲーム50選の投票では、ダーク・コンスピラシーは43位にランクされた。編集者のポール・ペッテンゲイルは次のようにコメントしている。「プレイヤーは、世界で悪の勢力が働いていることを知り、それを倒そうと奮闘する人々の役割を担う。悪の勢力は、政府や大企業の残骸に侵入している。サイバーパンク、クトゥルフの呼び声、陰謀妄想の素晴らしい融合だ。」[7]
レビュー
参考文献
- ^ abcd Varney, Allen (1991年11月). 「ロールプレイングレビュー」. Dragon (175). TSR, Inc. : 80–82.
- ^ abcd シャノン・アペルクライン (2011)。デザイナーズ&ドラゴンズ。マングース出版。ISBN 978-1-907702-58-7。
- ^ チャレンジマガジン. 1991年.
- ^ 「ミニオンハンター」。ボードゲームギーク。 2015年6月3日閲覧。
- ^ 「ミニオンネーション」。ボードゲームギーク。GDW 。 2015年6月3日閲覧。
- ^ ウィック、スチュワート(1991年10月~11月)。「ダーク・コンスピラシー」。ホワイトウルフ・マガジン第29号、45ページ。
- ^ Pettengale, Paul (1996 年クリスマス)。「 Arcaneが 1996 年のトップ 50 ロールプレイング ゲームを発表」。Arcane (14)。Future Publishing : 25–35。
- ^ 「Casus Belli #065」。1991年。
外部リンク
- Dark Conspiracy ファン ウェブサイトとフォーラム
- Demonground Magazineのウェブサイト
- プロトディメンションマガジンアーカイブ
- ファー・フューチャー・エンタープライズのウェブサイト
- Clockwork Publishing の Dark Conspiracy は、Wayback Machineで 2018-06-22 にアーカイブされています
