DVONNは、駒を積み重ねていくことを目的とした2人用戦略ボードゲームです。2001年にクリス・バーンによってGIPFプロジェクトの4作目として。DVONNは2002年のインターナショナル・ゲーマーズ・アワードと、2003年のゲームズ誌ゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞しました
DVONNは49マスからなる盤上でプレイするゲームです。盤面は5マス幅の六角形レイアウトになっています。言い換えれば、盤面は4辺に3つの交差するノード、そして互いに向かい合う2つの長い辺に9つのノードを持つ六角形と見なすことができます。これらのノードは、GIPFプロジェクトの他のゲームと同様に、三角形のグリッドで接続されています。
このセットには49個の色付き駒が含まれています。一方のプレイヤーは23個の黒い駒を、もう一方のプレイヤーは23個の白い駒を使用します。また、DVONN駒と呼ばれる中立的な赤い駒が3個あります。
このゲームの目的は、ゲーム終了時に相手よりも多くの駒を支配下に置くことです。
ゲームは空のボードから始まり、2 つのフェーズで進行します。まず、プレイヤーは配置フェーズで順番にボードを埋めていき、次に移動フェーズで駒の山を作ります。ゲーム開始時には、どちらのプレイヤーが先に動くかを決定します。そのプレイヤーには、赤いDVONN の駒が 2 つと白い駒が 23 つ割り当てられます。もう一方のプレイヤーには、 DVONN の駒が1 つと黒い駒が 23 つ割り当てられます。[ 1 ]
第1フェーズでは、プレイヤーは3つの赤いDVONN駒から始めて、自分の駒を盤上に配置していきます。駒は空いているマスならどこにでも置くことができます。白が先手で、プレイヤーは交互に駒を置きます。したがって、黒が自分の色の駒を最初に置きます。すべての駒が盤上に配置され、盤が完全に埋まったら、第1フェーズは終了します。[ 1 ]

プレイヤーは第2フェーズで、駒や積み重ねた駒を他の駒や積み重ねた駒の上に移動させることで、駒の積み重ねた駒を作ります。[ 1 ]
関連する定義:
移動フェーズ中:
合法的な手がない場合を除き、プレイヤーはパスすることはできません。両方のプレイヤーに合法的な手がなくなった時点でゲームは終了します。勝者を決定するために、各プレイヤーは自分の所有する石の山を1つの塔に集めます。より高い塔を持つプレイヤーが勝者となります。両方のプレイヤーが塔に同じ数の石を持っている場合は、ゲームは引き分けで終了します。[ 1 ]
ゲームで可能な最大手数は 97 手(配置に 49 手、プレイに 48 手、パスはカウントされない)です。競技では、実際のトーナメントでは各プレイヤーに通常 15 分、オンライン トーナメントでは 10 分が与えられます。[ 2 ] [ 3 ]

DVONNのルールは数分で覚えられます。勝つために必要な主な要素は、ゲームをコントロールすることです。ゲームの基本戦略は、GIPFプロジェクトのウェブサイトに掲載されています。[ 4 ]より高度な戦略のヒントは、 BrettspielWeltゲームサイトでDVONNギルドが開発した一般的な戦略ガイドラインから得られます。[ 5 ] 2003年[ 6 ] 、 2004年[ 7 ]、2008年[ 8 ]には、ゲーム開発者のKris Burmが、実際のDVONN世界選手権を主催しました。
多くの初心者プレイヤーは、明確な目的を持たずにゲーム開始時に駒を配置します。しかし、駒の配置は、移動フェーズと同様に勝敗を左右する重要な要素です。強力な配置をしたからといって必ずしも勝利が保証されるわけではありませんが、駒の配置を誤ると勝利のチャンスが全くなくなってしまう可能性があります。
駒の配置は、主に次の3つの目標を念頭に置いて行うべきです。DVONN駒の周囲のスペース、側面のスペース、そして全体的な密度です。最初の目標は、DVONN駒の周囲に駒を配置し、分離されるのを防ぐことです。各DVONN駒の周囲に少なくとも3つの駒を配置することで、潜在的な攻撃から守ることができます。次に、囲まれた駒は移動できないため、ゲーム開始時に側面に駒を配置しておくことは重要です。また、そのような駒は、内側の他の駒を解放できる位置に配置する必要があります。最後に、自分の駒をまとめて配置するのは、通常は良い戦略ではありません。毎ターン駒を取るか、少なくともDVONN駒を取ることが望ましいですが、自分の駒をすべてまとめて配置すると、これが難しくなることがよくあります。盤上に駒を分散させることで、終盤まで短い(したがって機動性の高い)スタックを維持できる可能性が高まり、重要な駒の獲得のために配置できる可能性が高まります。
自分の駒を盤上に縦一列に並べることも可能だ。この一列に並んだ駒は、ほぼ必ず盤上で分離する。一列に並んだ駒のうち、ドヴォン(DVONN)の駒がない側の駒は、たいてい負けてしまう。駒を一列に並べるもう一つの利点は、一列の両端にある駒を動かすと、自分の駒がもう一方の列で動かせるようになることだ。
初心者プレイヤーには、ドヴォン駒を盤上に均等に配置することが推奨されます。こうすることで、駒が切り離されて失われるリスクを軽減できるからです。一方、経験豊富なプレイヤーが白番でプレイする場合、3つの赤いドヴォン駒を盤の端付近にまとめて配置すれば、ほぼ確実に勝利を手にすることができます。
最初の数手で、盤面を固定する必要がある箇所を修正しましょう。孤立しそうな駒を助けたり動かしたり、外側の駒を動かして内側の駒の機動性を高めたりします。勝利を目指すなら、盤面の一部をすべての赤いドヴォン駒から隔離し、その隔離された部分に自分の石よりも相手の石が多く含まれるようにできるかどうかを見極める必要があります。できれば、ドヴォン駒から離れる方向ではなく、ドヴォン駒に向かって石を打つようにしましょう。
DVONNの駒を捕獲できる駒を捕獲することは重要です。なぜなら、相手が操作する動くDVONNの駒は、多くの駒を孤立させることができるからです。しかし、 DVONNにおいて最も重要なのは機動力です。選択肢を常に開けておく必要があります。移動フェーズの早い段階で高いスタックを作るのは間違いです。多くの場合、ゲームは最後の手を打てるプレイヤーが勝ちます。したがって、終了フェーズまでいくつかの単独の石を残しておくことは、多くの場合良い戦略です。一般的に、タワーを使って相手の単独の石を取ることは、自分の単独の石を温存できるため、通常はより良い手の一つと言えます。どの手を取るかを選択する際の2つ目の一般的なルールは、相手が後で阻止できないような手は取らないことです。
初心者によくある間違いは、相手に石を切られて失うのを防ぐために、自分の石を積み重ねてしまうことです。しかし、このゲームは機動力が重要なので、これは通常、良くありません。自分の石を2つ積み重ねることで、相手の石を取る代わりに、実質的に1つの石を失うことになるからです。自分の石を積み重ねることを検討すべきなのは、自分の石が大量に危険にさらされている場合、またはゲームの終盤のみです。それ以外の状況では、孤立するリスクのある石を諦め、他の場所で攻撃的な手を打ち、相手に盤上の別の場所で同数、できればそれ以上の石を失わせる方が賢明です。
DVONN駒を取ることは、それを自分の駒の方へ、そして相手の駒から遠ざけるように動かせる場合に特に望ましい。しかし、どんな駒の獲得も重要なので、DVONN駒を取ることよりも、大きな駒の獲得と機動力の維持の方が重要だ。自分の石を重ねて置く場合と同様のルールがここにも適用される。DVONN駒を取っても相手は石を失うわけではないので、実質的には相手に比べて石数が1つ減ることになる。したがって、DVONN駒を取るのは、それを使ってより大きな優位性を得る計画がある場合、または相手がそれを動かすことで大きな優位性を得るのを阻止する必要がある場合に限るべきである。
70手目(移動フェーズ開始から約20手目)以降、盤面は整理され、安定します。各手が全体の状況にどのような影響を与えるかを先読みすることが、より重要になります。高い積み重ねは移動が非常に困難なため、DVONN駒の隣(または上)に形成し、潜在的な捕獲線から外れるように配置する必要があります。
熟練プレイヤー間のDVONN戦略の議論では、ゲーム状況を表現するために多くの用語がよく使われます。[ 9 ] Yahoo Gipfのディスカッショングループでは、この用語リストの開発はAlan Kwanによって開始され、 Kris Burmによって完成されました。[ 10 ] [ 11 ]
ドヴォンを高いレベルでプレイできるコンピュータプログラムは数多く存在する。初期のプログラムには以下のようなものがある。
RoRoRo the BotとJanのプログラムは、それぞれ2014年と2016年までLittleGolemゲームサイトでオンラインプレイをしており、通常はトップ10プレイヤーの中に入っていた。[ 17 ]
Holtzは、Dvonnを含む複数のゲームをサポートするプログラムです。[ 18 ]
Dvonnは2011年のCodeCup [ 19 ]のテーマであり、コンテスト優勝者のPrimaDvonna [ 20 ]を含む多くのハイレベルなコンピュータプレイヤーを生み出した。
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