クトゥルフ・ライブは、ホラー作家H・P・ラヴクラフトの作品に基づいた人気ホラーロールプレイングゲーム「クトゥルフの呼び声」のライブアクションロールプレイングゲーム( LARP )版です。
ゲームデザイナーのロバート・“マック”・マクラフリンによって制作されたこのゲームの初版は、1997年にケイオシアム社から154ページのソフトカバー書籍として出版され、表紙のアートワークはボブ・ベルタが担当した。
その後数年間にわたり、ファンタジー・フライト・ゲームズ社から第2版と4つの補足版が出版された。
2006年に、 Skirmisher Publishing LLCから第3版が出版された。[ 1 ]
『コール・オブ・クトゥルフ』と同様に、このゲームも1920年代を舞台としている。プレイヤーは、近所で発生しているオカルト的な恐怖の調査に巻き込まれる一般人(弁護士、私立探偵など)の役割を担う。[ 2 ]
ルールは、ライブアクション要素に対応するために意図的に簡略化されています。キャラクターには、器用さ、教育、体質、力の4つの属性と、精神的な安定性を表す正気度ポイントがあります。プレイヤーは、リストからいくつかのスキルを購入できます。[ 2 ]
キャラクターがタスクを試したい場合、審判はタスクの難易度を設定し、その難易度をキャラクターの関連するスキルと比較します。スキルがタスクの難易度以上であれば、キャラクターは成功します。[ 2 ]
アンドリュー・リルストーンは、 Arcane誌でCthulhu Liveをレビューし、総合評価を10点満点中9点とし、「これは最も意欲的なプレイヤーグループだけが実行できるゲームだが、含まれている情報やアドバイスはこれ以上改善の余地がない。私の総合評価はこのことを反映している」と述べた。[ 3 ]
1997年11月号のDragon誌(第241号)で、リック・スワンはこのゲームを「絶賛」したが、いくつか問題点があることも認めた。スワンは、このライブアクションゲームには通常のロールプレイングゲームよりもはるかに多い10~15人の参加者が必要だと考えていた。また、戦闘システムは「ぎこちない」と感じた。それでも彼はこのゲームを高く評価し、「クトゥルフ・ライブは週末を過ごすのに最適な方法であり、RPGの雰囲気を捉えつつも深刻になりすぎない、劇場的なスペクタクルだ」と述べた。[ 2 ]