Chessmetricsは、ジェフ・ソナスによって考案されたチェスプレイヤーのレーティングシステムです。EloレーティングシステムとEdoレーティングシステムを改良することを目的としています。
Chessmetricsは過去のパフォーマンスの加重平均です。 [ 1 ]このスコアは、他のプレイヤーのレーティングと試合からの経過時間で加重された、他のプレイヤーに対するプレイヤーの勝率を考慮しています。パフォーマンスが10%向上すると、レーティングが85ポイント上昇します。
過去の試合の加重値は、直近の試合では100%、2年以上前の試合では0%と、直線的に減少する。
大会後のパフォーマンス評価調整:
Performance Rating = Average Opponents' Rating + [(PctScore - 0.50) * 850]過去のトーナメントの加重値(経過時間はトーナメントが開催されてからの月数):
100% * (24 - age)2006年、経済学者のチャールズ・C・モールとジョン・VC・ナイは、チェスメトリクスを用いてゲームの「期待される」結果を算出し、次のように記した。
チェスでは、厳密な統計を用いてプレイヤーの相対的な強さを的確に推定するレーティングが現在では比較的一般的ですが、異なる期間のレーティングを比較することは、個々のプレイヤーの特異な変化によって複雑になることがよくあります(先駆的な議論については、1968年のEloを参照)。Sonasは、サンプル全体で同じレーティング式を使用し、より一般的なように年1回ではなく、毎月このレーティングを更新しています。さらに、遡及的な評価により、プレイヤーの「真の」相対的な強さを偏りなく推定したランキングを確立することができます。[ 2 ]
このシステムは「史上最高のチェスプレイヤーを決定するための最も完全かつ説得力のある試み」とも評されている。しかし、このシステムはプレイの質よりも競技におけるプレイヤーの成功を測定する方が正確である。[ 3 ]
Chessmetricsに関する最初の記事は、2002年10月にChessbaseに掲載されました。 [ 4 ]それ以来、Chessmetricsはかなり有名になり、ChessbaseやThe Week in Chessに多数の記事が掲載されています。[ 5 ]
チェスに関する著述家であるジョン・L・ワトソンも、チェスメトリクスの数値に言及している。