発展途上の村 | |
| デザイナー | ジェイミー・ステッグマイヤー |
|---|---|
| イラストレーター | リナ・コセット、デヴィッド・フォレスト |
| 出版社 | ストーンメイヤーゲーム |
| 出版物 | 2017 |
| プレイヤー | 1-6 |
| プレイ時間 | 45~75分 |
Charterstone は、Jamey Stegmaier が設計し、 2017 年にStonemaier Gamesがリリースした 1 ~ 6 人用のボード ゲームです。プレイヤーは 12 のゲーム キャンペーンで協力して村を建設し、同時に各ゲームに勝つために競い合い、最終的にキャンペーンに勝利します。Chartersone は「レガシー ボード ゲーム」として設計されており、プレイした各ゲームは、より大きなキャンペーン内の後続のゲームに影響を与え、レガシーを残します。
プレイヤーは建物を建て、目標を達成し、お金を使って箱を開けます。箱を開けると、ゲームに新しいルール、建物、特別な能力が追加されます。キャンペーンが終了すると、プレイヤーは独自に開発された最終版のゲームを手に入れ、それ以降はそれをプレイできるようになります。
ゲームプレイ
最初のゲームの開始時には、ボード上に6つの建物があり、プレイヤーはそれぞれ2つのミープルを持っており、建物の上に置いてゲームの6つの異なるリソースの一部を集めることができます。[1]これらのリソースは、粘着ステッカーの形でボードに新しい建物を恒久的に追加するために使用でき、プレイヤーが実行できる新しいアクションをゲームに追加します。[2]プレイヤーは、建物を建設したり、事前に決定された特定の目的を達成したり、お金を支払って木箱を開けたり、影響力を消費して評判トラックを上に移動したりすることで、各ゲームに勝つためのポイントを獲得します。
箱を開けると新しいルールや特殊能力も解除され、プレイヤーはゲームごとに獲得する特殊カードから新しい能力も得る。[1]ゲームボードとルールはプレイヤーの選択に応じて独自に展開するため、12回のゲームキャンペーンが終了するまでに、チャーターストーンの各プレイは異なるゲームに展開する。[3] [4]
リリースと受信
ゲームに対する反応はおおむね好意的で、レビュー担当者はゲームが進むにつれて導入される新しい要素の複雑な層を称賛しているが、[1] [2]、ゲームが秘密を明らかにするのに時間がかかり、キャンペーンの初期段階ではゆっくりとしているように見えることがあると指摘している。[2] [5]
IGNの Matt Thrower 氏は「 Charterstoneを初めてプレイすると、世界で最も退屈なワーカー プレイスメント ゲームのように感じる」と述べていますが、ゲームを続けることで成果が得られます。「途中で戦略が深まり、プレイヤーを協力から競争への道へと導きます。時間があれば、信じられないほどの旅になるでしょう。」[3]
デジタル版
Charterstone: Digital Edition は 2020 年 3 月 26 日にリリースされました。このゲームは現在、Android、Microsoft Windows、Linux、macOS、Nintendo Switch で利用可能です。
参考文献
- ^ abc Law, Keith (2018年2月21日). 「素晴らしいボードゲームCharterstoneで遺産を残そう」. Paste Magazine . 2018年1月4日閲覧。
- ^ abc Duffy, Owen (2018年4月28日). 「Charterstone: 人気の新しい「レガシー」ボードゲームが定着するには時間がかかる」Ars Technica . 2018年1月5日閲覧。
- ^ ab Thrower, Matt (2018年3月7日). 「最高の都市建設ボードゲーム」. IGN . 2018年1月5日閲覧。
- ^ Jolin, Dan (2018年10月11日). 「今すぐプレイできるボードゲームベスト30」. Empire . 2018年1月5日閲覧。
- ^ Hall, Charlie (2018年2月7日). 「Charterstone は、よくできたが、'レガシー' ボードゲームのジャンルを退屈な形で取り入れた作品です」. Polygon . 2018年1月5日閲覧。
外部リンク
- BoardGameGeekの Charterstone
