| デザイナー | ミハイル・アントノウとイェンス=ペーター・シュリーマン |
|---|---|
| 出版物 | 2004 |
| プレイヤー | 2-4 |
カリビアン(Caribbean)は、ミハイル・アントノフとイェンス・ペーター・シュリーマンが2004年にデザインしたボードゲームである。このゲームは2005年のVuoden Peli Adult Game of the Yearにノミネートされた。 [1]
ルール
カリビアンとは、18 世紀のカリブ海を舞台にした 2 人から 4 人のプレイヤー向けのゲームです。Arriba、Bravo、Caribic、Diabolo、Evita、Fuegoという 6 隻の海賊船が海を航行し、大陸といくつかの島の港から財宝を略奪しようとします。プレイヤーは、この略奪からできるだけ多くの利益を得ようとします。
しかし、プレイヤーは船を直接制御することはできません。海賊の乗組員は独立して活動しており、命令を出すにはプレイヤーは海賊にラム酒の樽を贈って賄賂を渡す必要があります。このため、各プレイヤーはそれぞれ異なる数の樽が入った 7 枚のカードを持っています。これらのうち 6 枚には 0 から 5 までの番号が付けられ、7 枚目は特別な「強盗」カードで、番号は -1 です。
ラウンドの開始時に、各プレイヤーは秘密裏に自分のカード 6 枚を 6 隻の海賊船に割り当て、各船の乗組員にどのくらいの量のラム酒を賄賂として贈るかを決めます。その後、プレイヤーは船を 1 隻ずつ調べ、その船に贈る賄賂を公開します。最も高い賄賂を贈ったプレイヤーは、賄賂カードに書かれた樽の数だけ船を移動できます。同点の場合、プレイヤーは 7 枚目のカードを同点決着として公開することができます。この同点決着は、ラウンドごとに 1 回しか使用できません。別のプレイヤーが「強盗」カードをその船に割り当てた場合、最も高い賄賂を贈ったプレイヤーからラム酒 1 樽が盗まれます。
プレイヤーは港から宝物を略奪し、それを秘密の隠れ家に持ち込むことでお金を獲得します。隠れ家はボード上の場所の周囲に色付きの枠で示され、その色はプレイヤーが自分で選んだ色に対応しています。事前に設定された金額に最初に到達したプレイヤーが勝利します。[1] [2]
参考文献
- ^ ab “Caribbean”。BoardGameGeek . 2020年8月13日閲覧。
- ^ 「Caribbean - Board Games and Accesories [sic] » Board Games - Wild Things Games」。www.wildthingsgames.com 。 2020年8月13日閲覧。
外部リンク
- BoardGameGeekのカリブ海
