C. ティ・グエン(1977年または1978年生まれ)[ 1 ]はアメリカの哲学者であり学者である。ゲーム哲学の研究で知られ、ユタ大学の哲学教授である。
ハーバード大学で哲学を専攻して卒業後、グエンはボストン近郊に住み、テクニカルライターとして働いていた。彼は「たくさん稼いでいた」が、その仕事が嫌いで、カリフォルニア大学ロサンゼルス校の哲学博士課程に入学した。グエンはロサンゼルス・タイムズのフードライターとして働きながら、道徳的証言の認識論に関する博士論文を完成させた。[ 1 ]
グエンは博士号取得後、美学の哲学に関する研究を行いながら非常勤教授として教鞭を執った。[ 1 ]
彼の最初の著書『ゲーム:芸術としての主体性』は、アメリカ哲学会の2021年書籍賞を受賞した。 [ 2 ] LA Review of Booksの書評では、この本は「ゲームデザインとは、楽しく美しい体験を生み出す成功への道筋を設計する芸術である」と主張していると評されている。[ 3 ]
『スポーツ哲学ジャーナル』の2021年の特集号は、グエンの研究、特に『ゲーム』という本に反応を示した。 [ 4 ]
グエンはボードゲーム、ビデオゲーム、ロールプレイングゲームをプレイし、ロッククライミング、ヨーヨー、料理、フライフィッシングをし、これらのゲームや趣味への関心を作品の中で語っている。[ 1 ]
グエンの2冊目の著書『スコア:他人のゲームをやめる方法』は2026年1月に出版された。概ね好評を得ている。[ 1 ] [ 2 ] [ 5 ] [ 6 ]ワシントン・ポスト紙は「深遠で、厳密で、しばしば美しい」と評した。[ 7 ]
彼は、ランキング、スコア記録、ゲーム化の結果の一つを「価値の捕捉」と表現しており、それは「外部の情報源から価値観を得て、それを適応させずに支配される」ときに起こると説明しています。[ 2 ]
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