Bristles は、 Fernando Herrera がAtari 8 ビット コンピュータ向けに開発したスクロールしないプラットフォーム ゲームです。1983 年に、彼が共同設立したFirst Star Softwareの 2 作目として発売されました。 [ 3 ] Commodore 64 [ 4 ]、 ZX Spectrum [ 1 ] 、 Exidyの Max-A-Flex システムを使用したアーケード ビデオ ゲームとして移植されました。 [ 5 ]プレイヤーは画家 Peter として、はしごやエレベーターを使って家の断面図の中を移動し、すべての壁をペイントします。

プレイヤーは画家ピーターを操作し、制限時間内に8軒の家の壁を塗り終えることを目指します。ピーターはエレベーターに乗るか、はしごを登って階を移動します。開いたエレベーターシャフトに閉じ込められると、建物の最下層に落下してしまいます。
ピーターの作業を妨げる危険な物体には、彼を倒す「空飛ぶハーフパイント」や、ピーターのブラシを盗む「バカなバケツ」などがあります。[ 2 ]後のレベルでは、塗りたての壁中に手形を残す「わがままなブレンダ」や、ピーターを追いかけ続ける「バケツ投げ」が登場します。ブレンダはキャンディケインでなだめることができ、バケツ投げは一時的に塗料ミキサーに閉じ込めることができます。
プレイヤーはライフとして機能する10本のブラシを持ってスタートし、各レベルでペイント作業を終えるごとに2本のブラシが追加されます。
Bristlesのサウンドトラックは、チャイコフスキーの「くるみ割り人形組曲 作品71a」の様々な楽曲のアレンジを使用しています。メインテーマは「II. 特徴的な舞曲 - a. 行進曲」です。プレイヤーが倒されると、ゲームは「IIc:ロシアの踊り」で反応します。ブレンダが塗りたての壁を台無しにすると、「IIe中国の踊り」が演奏されます。
1984年のAnticのレビューで、ジョージ・アダムソンは次のように書いています。「このゲームのアクションは速くて激しい。ただし、レベルが上がってもスピードは速くならない。その代わりに、 Bristlesはより斬新なチャレンジを提供する」[ 6 ] 。Video Games誌は次のように書いています。「ビジュアルは素晴らしくカラフルだが、このコンテスト全体を通してのメロディーこそが真の見どころだ」[ 7 ] 。GAMES誌は短いレビューで次のように結論付けています。「非常に多くのことが起こり、アクションが非常に速いため、混乱しやすいが、すべては記憶できるパターンに厳密に従って発生する。このゲームに慣れるまでには時間がかかるかもしれないが、本当に魅力的なゲームだ」[ 8 ] 。
1985年のANALOG Computing誌による値下げゲームのレビューで、アンディ・エディは「多くのユーザーはBristlesをマスターするのが非常に難しいゲームなので、難しすぎると感じるだろう」と警告した。 [ 9 ]
2004年には、Atari 8ビットコンピュータ版の正規版がAtari 5200カートリッジとしてリリースされた。[ 10 ]