
Brian E. Paulは、オープンソースのMesaグラフィック ライブラリのソース コードを最初に作成し、2012 年まで保守し、現在もプロジェクトで活動しているコンピュータ プログラマーです。彼は 1993 年 8 月にソース コードの作成を開始しました。Mesa は、複数のプラットフォームで3 次元グラフィックスをレンダリングするための汎用OpenGL実装を提供する、フリー ソフトウェア/オープンソースグラフィックライブラリです。
教育
ポールは 1990 年にウィスコンシン大学オシュコシュ校で学士号を取得しました。ウィスコンシン大学マディソン校で修士号を取得しながら、SSEC 視覚化プロジェクトに携わりました。
メサ開発
ポールはグラフィックス愛好家でした。彼は、OpenGL API を使用して簡単な 3D グラフィックス ライブラリを実装するのは楽しいだろうと考えました。彼は、ソフトウェアをインターネットでリリースする前に、18 か月間パートタイムで開発を行いました。ソフトウェアは好評を博し、人々が開発に貢献し始めました。[1]グラフィックス ハードウェア サポートは、1997 年に新しい3dfx Voodoo グラフィックス カード用のGlideドライバーの形で Mesa に追加されました。[2]
キャリア
ポールは卒業後もSSECプロジェクトに携わり続けました。また、Silicon Graphics、Avid Technology、Precision Insight [1] ( VA Linux Systemsに買収)でも働いていました。
2000年、ポールはフリーソフトウェアの進歩に対して第3回フリーソフトウェア財団 賞を受賞した。[3]
2001年11月にタングステングラフィックス社を共同設立し、 2008年12月にVMware社に買収され、現在は同社で働いている。[1]
その他の貢献
ポールは以下のものにも寄稿または執筆しています:
- クロム
- XFree86のダイレクトレンダリングインフラストラクチャ[2]
- Blockbuster – 科学的な視覚化アプリケーション向けの高解像度ムービー プレーヤー
- Glean – OpenGL 検証
- Togl – Tcl/Tk 用の OpenGL ウィジェット
- Vis5D可視化システム
- VisAD可視化システム
- Cave5D – Vis5D を没入型仮想現実に適応させたもの
- TR – OpenGL タイル レンダリング ライブラリ
- V-Blocks – 仮想ビルディングブロック
- Avid Marquee – ビデオアニメーション、3Dテキスト、グラフィックス
参考文献
- ^ abc Edge, Jake. 「メサの歴史」LWN.net . Eklektix, Inc. 2021年3月23日閲覧。
- ^ ab 「ダイレクトレンダリングインフラストラクチャの紹介」; 2007-02-11 取得
- ^ 「ブライアン・ポールがフリーソフトウェアの発展に対してフリーソフトウェア財団賞を受賞」、2001 年 2 月 2 日、2007 年 2 月 11 日閲覧
外部リンク
- ブライアン・ポールのホームページ
- 「インタビュー: ブライアン・ポールの回答」; slashdot; 1999 年 12 月 17 日; 2007 年 2 月 11 日に閲覧
