ボウリング ソリティアは、 1 組の標準トランプを使用して10 ピン ボウリングのラウンドをシミュレートする忍耐力またはソリティア カード ゲームです。
ボウリングソリティアの全く異なる2つのゲームが、それぞれ独立して作成されました。1つは、1969年にシド・サクソンの著書「A Gamut of Games」に掲載されました。 [1]もう1つは、1988年に シエラ・オンラインのコンピュータゲームに登場しました。
シド・サクソンのボウリング・ソリティア(1969)
このソリティアゲームはシド・サクソンによって設計され、彼の著書「A Gamut of Games(1969年)」に掲載されました。[2]サクソンは、赤の9を黒の10の上に置く 伝統的なソリティアゲームが嫌いだったためにこのゲームを作ったと書いています。現代の趣味のゲーマーに人気があるだけでなく、[3]ボウリングソリティアは独立したゲームとして出版され、デジタルポートでも実装されています。[4]
ルール
セットアップ: ボウリング ソリティアでは、2 つのスーツからエースから 10 までを使用します。シャッフルされた 20 枚のカードから、「ピン」を表す 10 枚のカードが、通常の 10 ピン ボウリング ゲームでピンが配置されるのと同じパターンで、ランダムに表向きに配置されます。また、裏向きのカード (それぞれ 5 枚、3 枚、2 枚) の「ボウリング ボール」の山が 3 つ配られます。
ゲームの遊び方: すべてのボウリング ボールの山の一番上のカードが表向きにされ、そのうちの 1 枚が表向きの 10 本のピンに「ボウリング」するために選ばれます。このボール カードの数字と一致するピン カードを 1 枚取り除くことができます。または、合計値の最後の桁が使用したボウリング ボール カードの値と一致する場合、隣接する 2 枚または 3 枚のピン カードを取り除くことができます。いくつかの制限が適用されます (たとえば、最初にプレイしたボール カードを使用して後列のピンを倒すことはできません。倒すピンは隣接している必要があります)。
使用されるボウリング ボールの山の次のカードは表向きにされ、3 枚の表向きのボウリング ボール カードのうちの別のカードが、それ以上プレイできなくなるまで同じ方法で使用されます。
スコアリング: この方法で 10 本のピンをすべて倒すとストライクとみなされ、フレームが終了します。ストライクに達しなかった場合は、すべてのボール山の一番上のカードが捨てられ、各山の新しいカードをめくってゲームが続行されます。このアクションは、2 つ目のボウリング ボールの使用を表します。これらの新しいカードで 10 本のピンをすべて倒すと、フレームが終了し、スペアとみなされます。このプレイの継続で 10 本のピンがすべて倒れず、さらに移動できない場合は、倒したピンの数を表すピンの数だけ取り除かれたピンの数でフレームが終了します。
新しいフレームを開始するには、20 枚のカードをシャッフルし、このプロセスを繰り返します。完全なゲームは、このような 10 フレームで構成されます。それ以外の点では、スコアリングは実際の10 ピン ボウリングとまったく同じように機能します。
バージョン
ボウリングソリティアは標準的なトランプを使って遊ぶソリティアゲームとして作られましたが、その人気からカスタムカードを使ったバージョンが作られました。[5]これは2016年にイーグル・グリフォン・ゲームズによって出版され、[6]同社のゲーム「イレブンス・フォー・ワン」に収録されました。[7]
Javaを使用したデジタルポートはTimothy S. Adamによって作成されました。[8]
Sierra Online のボウリング ソリティア (1988)
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このソリティア ゲームは Warren Schwader によって設計され、1988 年にSierra Onlineによってコンピュータ ゲームHoyle: Official Book of Games Vol 2: Solitaireに登場しました。その後、ソリティア ゲームのデジタル バージョンを実装するいくつかの Web サイトやプログラムに実装されました。ゲームの目的は、10 個のフレームのそれぞれで、できるだけ多くのピンを埋めることです。
ルール
セットアップ: ボウリングには 10 個の「ピンパイル」があります。デッキの下にある 2 つの「ボールパイル」には、それぞれ最大 3 枚のカードを入れることができます。スコアリング フレームは、ゲームプレイの上または下にあります。
ゲームの遊び方: プレイを開始するには、デッキからカードを 1 枚ずつめくります。めくったカードは、ピンパイルの 1 つに置くか、ボールパイルの 1 つに置きます。すべてのピンパイルは、最低ランクのカード (下に向かって) から最高ランクのカード (右上に向かって) の順番に埋める必要があります。ピンは 10 個しかありませんが、カードのランクは 13 あります。このゲームの難しい部分は、デッキからどのランクが引かれないかを予測することです。
可能な配置の例を次に示します。
9 _ クック 5 _ 7 2 4 あ
9 とクイーンの間の空きピンには、10 またはジャックのみ置くことができます。5 と 7 の間の空きスペースには、6 のみ置くことができます。同じランクのカードを複数枚同じ山に置きます。3 または 8 が引かれた場合は、ピンと一緒に置くことができないため、ボール山に置く必要があります。
スコアリング: ボウリング ソリティアのスコアリングは、通常の 10 ピン ボウリングと同じ方法で行われます。ストライクを得るには、ボール パイルにカードを置く前にすべてのピンを埋めます。スペアを得るには、 2 番目のボール パイルにカードを置く前にすべてのピンを埋めます。それ以外の場合は、両方のボール パイルが満たされる前に埋められたスペースの数によってポイントが獲得されます。両方のボール パイルにそれぞれ 3 枚のカードが満たされると、そのラウンドのゲームは終了します。ゲームは 10 ラウンドで構成されます。
参考文献
- ^ Doctorow, Cory (2013). ボウリングソリティア:よりスマートなソリティアゲーム、BoingBoing。2020年10月16日閲覧。
- ^ サクソン、シド (1969)。『A Gamut of Games』ランダムハウス、ニューヨーク。ISBN 0-486-27347-4 。
- ^ Thomson, Neil (2014). Sid Sackson's Bowling Solitaire - A Detailed Review. BoardGameGeek . 2020年10月16日閲覧。
- ^ Sohn, Sebastian (2013). Tabletop Tuesdays: A Smarter Solitaire, Play This Thing . 2020年10月16日にインターネットアーカイブから取得。
- ^ ボウリングソリティアのゲームルール、UltraBoardGames。2020年10月15日閲覧。
- ^ Vasel, Tom (2015). Elevenses for One、Bowling Solitaire、The Dice Tower。2020年10月16日閲覧。
- ^ Brady, Nicole (2017). EGGシリーズ#11:Elevenses for One Solitaire、SAHMレビュー。2020年10月16日閲覧。
- ^ アダム、ティモシー (2005). ボウリングソリティア、アダム・ジャバ。2020年10月17日閲覧。
