『ボブズ・フルハウス』は、ビンゴゲームを基にしたイギリスのテレビクイズ番組である。1984年9月1日から1990年1月27日までBBC1で放送され、ボブ・モンクハウスが司会を務めた。
4人のプレイヤーにはそれぞれビンゴカードが配られ、質問に答えることでカードの数字を点灯させようと試みました。カードは3列6マスで構成され、各列の1マスは既に空白になっており、15個の数字が表示されていました。ただし、カードの隅にある数字は空白にはなりませんでした。カードの数字は1から60まででした。各ラウンドの勝者は、ラウンドごとに価値が上がる3つの賞品の中から好きなものを選ぶことができました。チャリティ特別ラウンドでは、正解するごとに、回答者が指定した慈善団体に10ポンドが寄付され、各ラウンドの最後に選ばれた賞品は勝者が指定した慈善団体に寄付されました。
各エピソードは、モンクハウスによる長尺の時事ネタのスタンドアップコメディで始まった。ゲーム中、彼とプレイヤーたちは頻繁に数字にニックネームをつけ、そのいくつかは観客との掛け合いになった。例えば、22を選ぶと、モンクハウスが「2羽の小さなアヒル」と呼びかけ、観客が「クワック、クワック」と応える、といった具合だ。
このラウンドでは、モンクハウスが早押しクイズ形式で全員に質問を投げかけた。正解するとカードの隅にある数字が点灯し、不正解だとペナルティ、つまり「ウォール」状態となり、次の問題で早押しクイズができなくなる。カードの四隅すべてを点灯させたプレイヤーがラウンドの勝者となる。
プレイヤーには、それぞれ10個の連続する数字の範囲に対応する6つのカテゴリが示されたボードが提示された。各プレイヤーは順番に自分の真ん中の列から数字を1つ選び、対応するカテゴリの質問に無対抗で答えた。正解するとその数字が点灯したが、間違えると他の3人のうち誰かがブザーを押すことができた(モンクハウスは「他の人に開放されている」と表現した)。ブザーに正解すると、そのプレイヤーは自分の真ん中の列の任意の数字を点灯させることができたが、間違えるとウォール状態になった。ウォール状態のプレイヤーが次に数字を選ぶ順番だった場合、そのプレイヤーは順番を放棄した。そうでなければ、間違えた場合に備えて次の質問でブザーを押すことはできなかった。カテゴリはすべてのプレイヤーが順番を終えるごとに変更され、新しいカテゴリがボードに追加されたり、以前使用されていたカテゴリが異なる数字の範囲に割り当てられたりした。
真ん中の列を最初に完成させたプレイヤーがラウンドの勝者となった。さらに、各カードには「ラッキーナンバー」として秘密裏に指定された数字が1つあった。ゲームをコントロールしているプレイヤーが自分のラッキーナンバーを選び、正解するとボーナス賞品を獲得できた。ボーナス賞品は、短いコメディスケッチの一部として、または価値のないジョーク賞品と関連付けて発表されることが多かった。(例えば、出場者がポップコーン1袋とアイスクリームコーンを獲得し、その後、これらのスナックを12枚の映画チケットと組み合わせて楽しめると告げられる、といった具合だ。)チャリティスペシャルでは、ラッキーナンバーに関する質問に正解すると、そのプレイヤーが選んだチャリティ団体にさらに50ポンドが贈られた。
ゲームプレイは第1ラウンドと同様だが、今回はカード上の点灯していない数字をすべて埋めることが目標となる。数字はプレイヤーの最上段から左から右へ順に点灯し、その後、中段と最下段も同様に点灯していく。最初にカードを完成させたプレイヤーがゲームに勝利し、ボーナスラウンドに進出する。
賞品を獲得せずにゲームを終えたプレイヤーには、慰めの賞品としてギフトバスケットが贈られた。
プレイヤーは、メインゲームで使用されるカードと同じように配置された電子ボードに向かいました。各行の1マスがマークされ、残りのマスには1から60までの数字が書かれていました。プレイヤーは60秒以内に最大15問の質問に答える必要がありました。正解しても不正解でも時計は動き続けましたが、正解するたびに時計が止まり、プレイヤーは数字を1つ消すことができました。数字の中には、旅行先の名前を表す文字が隠されているものがあり、それ以外の数字はポンド単位で銀行に加算されました。プレイヤーがすべての文字を解読できれば、その旅行先への旅行を獲得できました。解読できなかった場合は、ささやかな慰め賞が贈られました。結果に関わらず、銀行にあるすべてのお金を獲得することができました。
モンクハウスは、問題に苦戦しているプレイヤーを助けるために、しばしばさりげないヒントを与えていた。例えば、占星術に関する問題では、プレイヤーを山羊座へと導くために、ヤギのように鳴くというヒントが与えられた。文字は各行で左から右へと順番に並べられており、行き先を突き止めたプレイヤーは、残りの文字の可能性のある場所を絞り込むことができた。