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イレブンズは、標準的な52枚のカードデッキを使用し、合計が11になるカードのペアを取り除くことを目的とした、シンプル加算ファミリーの忍耐力ゲームまたはカードソリティアです。 [1] [2] [3]勝つ確率は10分の1よりわずかに高いです。
ルール
カードは 3x3 のグリッドに配置されます。合計が 11 になるカードのペア (5 と 6、4 と 7、3 と 8、2 と 9、エースと 10) は隠されます。 絵札( J、Q、K ) は、スートに関係なく、ジャック 1 枚、クイーン 1 枚、キング 1 枚からなる 3 枚のカードのセットから除外できます。
すべてのカードが隠されていればゲームは勝ちです。11 になるカードのペアがもうなく、ジャック、クイーン、キングも存在しない場合は、ゲームは負けです。
戦略
イレブンの個々のゲームは、ペアを見つけるという小さなスキルの要素を除けば、完全に運のゲームです。スキルと戦略的な興味は、各ゲームの最後にカードをシャッフルするのではなく、順番にカードを集めることにあります。
バリエーション
Elevens は、 Fifteens、 Straight Fifteens、Block 10、Kings in the Cornersなど、加算とペアリングのジャンルの他のいくつかのソリティアゲームと非常によく似ています。これらのゲームはすべて 4x4 のグリッドを使用しますが、プレーヤーはペアを除去して 11 以外の合計、たとえば 15 や 10 になるようにする必要があります。ソリティアゲームのTens、Good Thirteen ( Thirteensとも呼ばれる)、Seventeens、[4] 、 Eighteensでは、同様の概念が他の合計に適用されます。
参照
参考文献
- ^ モアヘッド&モット・スミス『ソリティアと忍耐ゲーム』
- ^ ダグラス・ブラウン、150 ソリティアゲーム
- ^ モイーズ(1950)、5ページ。
- ^ 「Seventeens」(p.92)David Galt著『101 Great Card Games』Publications International、1999年、ISBN 0-7853-4044-0
文献
- モイーズ、アルフォンス・ジュニア (1950)。『ソリティアの遊び方 150 選』USPCC。128 ページ。
