ブラットラの切り札 | |
| 起源 | ドイツ |
|---|---|
| タイプ | ポイントトリック |
| プレイヤー | 4 |
| カード | 32 |
| デッキ | ドイツ語 |
| 順位(高→低) | A 10 コウ 9 8 7 |
| 遊ぶ | 時計回り |
| 関連ゲーム | |
| ビアコップフ 、マッケン 、シャフコップフ | |
ブラットラはバイエルンのカードゲームで、4人でプレイします。通常、各ディールごとに2人ずつ2チームに分かれます。これはシャーフコップフとビアコップフの簡易版であり、ポイントトリックゲームです。[1]これら2つのゲームとは異なり、ブラットラではオーバーとウンターは永久的な切り札ではありません。シャーフコップフのルールを学ぶには、まずブラットラに慣れておくと有利です。このゲームは伝統的にバイエルンパターンのカードを使ってプレイされます。
カード
ブラットラは4人で行うゲームで、バイエルンではドイツのスーテッドデッキの変形であるバイエルンパターンパックを使用し、フランケンでは関連するフランケンパターンパックを使用してプレイされます。[2] 32枚のカードでプレイされ、各プレイヤーに8枚ずつ配られます。
スーツ
ドイツのカードには、 Eichel (どんぐり = クラブ)、Gras (葉 = スペード)、Herz (ハート)、Schellen (ベル = ダイヤモンド) の 4 つのスーツがあります。
トリックテイキングの強さ
カードのトリックテイキングパワーは、カードのポイント値とほぼ一致します。したがって、「A」のマークが付いた雌豚 ( Sau )は、最高ランクのカードです。その後、10 >キング>オーバー>ウンター> 9 > 8 > 7 > 6 と続きます。このランクは、切り札のスートだけでなく、プレーン スートでも有効です。ハートは永久に切り札です。
カードの価値
カードの価値は、シャーフコップフや、関連ゲームのドッブム、バウエルンタロック、バイエルンタロックとまったく同じです。10ポイントの10は、ダウス(11ポイント)よりわずかに価値が低いですが、キング(4)、オーバー(3)、ウンター(2)よりははるかに高いです。いわゆる「スパロー」(Spatzen)つまり9、8、7は、「ブランク」(LeereまたはLuschen)、「ナッシング」または「ニクサー」(Nichtser(le))とも呼ばれ、トリックテイキング能力に基づいてゲーム中に、またはガードカードとしてのみ役割を果たしますが、ハンド終了時にポイントを獲得することはありません。デッキには120ポイントのカードがあります。
標的
ブラットラの目的は、シャーフコップフと同様、トリックを勝ち取ることによって特定のポイントを獲得することです。宣言チームは通常、61 ポイント ( Augen ) でゲームに勝ちます。91 ポイントを獲得すると、シュナイダーで勝ち( mit Schneider gewonnen )、すべてのトリックを勝ち取ることができればシュヴァルツで勝ち( schwarz gewonnen ) ます。31 ポイントに到達すると、宣言チームは「シュナイダーがいない」状態になります ( Schneider frei )。対照的に、防御チームはちょうど 60 ポイントに到達すればゲームに勝ち、90 ポイントを獲得すればシュナイダーで勝ち、30 ポイントでシュナイダーがいない状態になります。例外はToutコントラクトで、これはすべてのトリックが取られた場合にのみ勝ちとなり、シュナイダーとシュヴァルツは関係ありません。
契約
基本的に、コントラクトには主に 2 つの種類があります。通常のゲーム ( Normalspiel ) とソロ ゲーム ( Solospiel ) です。通常のゲームはSauspiel (「雌豚ゲーム」) とも呼ばれます。ハートは永久に切り札です。パートナーの助けがあれば少なくとも 61 ポイントを獲得できると信じているプレーヤーは、切り札ではないスートの雌豚 (厳密にはデュースですが、エースと呼ばれることもあります) をコールします。たとえば、「ベルの雌豚でプレイします」( 「Ich spiele mit der Schellen-Sau!」 )。そのカードの所有者は、コールしたプレーヤー ( Rufer ) のパートナーになります。
ソロゲームでは、ソリストはディフェンダーとなる他の 3 人のプレイヤーと対戦するため、単独で少なくとも 61 ポイントを獲得できなければなりません。さまざまなソロ契約は次のとおりです。
- ハートソロ
- エイコーンソロ
- グラスソロ
- ベルソロ。
ソロ ゲームでの切り札のスートは、常にソリストによって指定されます。Schafkopf のような他のソロ バリアント (Wenz、Geier、Habicht、Suit Wenz、Suit Geier、Suit Habicht) は Blattla では利用できません。すべてのソロ ゲームは、ソリストがすべてのトリックをキャプチャすることを約束する「tout」としてプレイすることもできます。
遊ぶ
取引
ディーラーはカードをカットすることで決定します。最初のディーラーは、最も高いカードをカットした人です。ディーラーはカードをシャッフルし、右隣のプレーヤーにパックをカットするように渡します。カット(アベベン) では、パックの各「半分」に少なくとも 3 枚のカードがなければなりません。パックは 3 回までカットすることもできます。カッターはカットの代わりに「ノック」することを選択し、ディーラーに通常とは異なる方法でカードを配るように指示することができます。たとえば、カードを 4 枚ずつ 2 つのパックではなく、8 枚ずつのパックで配るように要求したり、通常の時計回りではなく反時計回りに配ったりすることができます。次に、カードは、ディーラーの左側のプレーヤーであるフォアハンドから始めて、時計回りに 4 枚ずつ 2 つのパックで配られます。次に、各プレーヤーは自分の手札を確認し、再びフォアハンドから始めて、各プレーヤーが「プレイ」するか「パス」するかを宣言します。
お知らせ
プレーヤーがプレイする準備ができたと宣言した場合、少なくとも 61 ポイントを獲得するために、パートナーとプレイするのか、ソロでプレイするのかを明確にする必要があります。ディーラーの左側に座っているプレーヤーほど、プレイする優先順位が高くなります。したがって、フォアハンドで「プレイします」と宣言した場合、通常のゲームをプレイする権利があります。残りのプレーヤーは、より価値の高いコントラクト、つまりソロ ゲームのみを宣言できます。さまざまなコントラクトの順位は次のとおりです (最も価値の高いゲームから): Heart Solo Tout > Acorn Solo Tout > Grass Solo Tout > Bell Solo Tout > Heart Solo > Acorn Solo > Grass Solo > Bell Solo > 通常のゲーム (Sow)。
トリックテイキング
プレイヤーは、可能な場合は同じスートのカードに従わなければなりません。それができない場合は、切り札を出すか、好きなカードを捨てることができます。切り札がトリックに出された場合は、最も高い切り札が勝ちます。それができない場合は、リードされたスートの最も高いカードが勝ちます。
スコアリング
注意:シュナイダーとシュワルツは、Tout契約を除き、ボーナス ポイントを獲得します。
参考文献
- ^ Kartenspiele(www.wildenauer-werbeartikel-werbemittel-frankfurt.de)。 2018 年 8 月 26 日に取得
- ^ フランコニアパターンの IPCS
