| ファイル名拡張子 |
.bvh |
|---|---|
| 開発者 | BioVision (後にAutodeskが所有) |
| フォーマットの種類 | 3Dアニメーションデータ形式 |
| オープンフォーマット? | いいえ |
BioVision Hierarchy (BVH) は、モーション キャプチャ データを保存するために使用されるファイル形式です。これは、後にMotion Analysis Corporation に買収された BioVision 社によって開発されました。この形式は、ジョイントの階層構造で構成され、各ジョイントには回転と移動のデータが含まれています。BVH ファイルは、映画、ゲーム、アニメーション業界で広く使用されています。
歴史と発展
BVH ファイル形式の歴史と開発は 1990 年代にまで遡り、当初は BioVision のモーション キャプチャ システム専用のファイル形式として開発されましたが、後に Vicon や OptiTrack などの他のモーション キャプチャ システムにも採用されました。初期の頃は、BVH ファイルは特定のモデル用に作成され、異なるモデルに合わせて作り直す必要がありました。しかし、BVH の使用が増えるにつれて、より標準化されたモデルが作成され、さまざまなシステムで使用されるようになりました。
BVH ファイル形式の開発は、3D アニメーションとモーション キャプチャにおける重要なマイルストーンでした。BVH 以前は、モーション データはペンと紙で記録するか、コンピューターに手動で入力していました。BVH により、モーション データの自動キャプチャと記録が可能になり、リアルなアニメーションをより簡単に、より効率的に作成できるようになりました。
現在でも、BVH はモーション キャプチャ データ用のファイル形式として広く使用されており、Autodesk の Maya やBlenderなど、多くのアニメーション ソフトウェア パッケージでサポートされています。BVH はアニメーション業界では欠かせないツールとなっており、特に映画やビデオ ゲーム用のリアルで生き生きとしたアニメーションを作成するために使用されています。
他のファイル形式との比較
フィルムボックス(FBX)
- BVH ファイルは、Blender、Maya、MotionBuilder など、この形式をサポートするソフトウェア アプリケーションと組み合わせて使用されることが多いです。
- FBX ファイルは、Autodesk 製品、Unity、Unreal Engine など、幅広いソフトウェア アプリケーションと互換性があります。
- BVH ファイルはアニメーション データのキャプチャに限定されており、その他のシーン情報は含まれません。
- FBX ファイルは、アニメーション イベント、複数のアニメーション トラック、およびカーブのサポートを含む、より幅広いアニメーション機能を提供します。
- BVH ファイルは FBX ファイルに比べてサイズが比較的小さくなります。
- FBX は、複雑さとファイル サイズの増加を犠牲にして、より高度な制御と柔軟性を提供します。
