
Bendominoは、ドミノに似た卓上戦略ゲームで、ティエリー・デヌーアルによって考案され、 2007年にBlue Orange Gamesから発売されました。120度のカーブを持つダブル6ドミノのセットです。ドミノとの主な違いは、ピースの形状がカーブしていることで、これによりゲームに新たな戦略性が加わります。また、 Bendominoのタイルに数字や記号の代わりに絵が描かれた、より若いプレイヤー向けのバージョンもあります。
出典:[ 1 ]
ベンドミノはラウンド制でプレイします。各ラウンドの開始時に、28個のベンドミノを裏向きにして混ぜ合わせます。プレイヤーは手札を引き、残りの駒はストックとなります。(2人プレイの場合は各プレイヤーが7個、 3人プレイの場合は各プレイヤーが6個、 4人プレイの場合は各プレイヤーが5個のベンドミノを取ります。)
ベンドミノのダブルが最も高いプレイヤーが、テーブルの中央に駒を置いてゲームを開始します。ダブルが出なかった場合は、ベンドミノの数字が最も高い駒を置きます。(例:6/5)
時計回りに順番に、各プレイヤーはベンドミノの番号を合わせて、ベンドミノチェーンの両端に合うようにベンドミノを配置します。新しいピースは番号が一致するだけでなく、ぴったりと収まる必要があります。ゲームの正確性を確保するため、各ベンドミノは他のピースと均等に接続されていなければなりません。
プレイヤーがプレイ可能なベンドミノを持っていない場合、山札から1つ引かなければなりません。引いたベンドミノがプレイ可能なものであれば、すぐにプレイできます。プレイ可能なベンドミノを持っている場合でも、プレイヤーはベンドミノを引いてターンをパスすることもできます。
ベンドミノゲームの両端は、以下のいずれかの状況でブロックされる可能性があります。一致する数字がない場合、一致するピースがはまらない場合、ゲームの一方の端が行き止まりになっている場合、両端が繋がっている場合(非常にまれ)。ベンドミノチェーンの両端がブロックされた場合、ストックがなくなるまで各プレイヤーはベンドミノを1枚ずつ引きます。
ラウンドは、プレイヤーがプレイできるベンドミノをすべて使い果たした場合、またはストックが空になり、プレイヤーが駒をプレイできなくなった場合に終了します。プレイヤーは、自分の駒をすべてプレイした場合、またはどのプレイヤーも駒をプレイできず、かつ自分の得点合計が最も低い場合にラウンドに勝利します。(得点合計は、自分の残りのベンドミノのドットの合計数です。)ラウンドの勝者は、対戦相手の残りのベンドミノすべてのドットポイントを獲得します。
先に100点を獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。
いくつかのバリエーションがあります。ワイルドドロー: より攻撃的なゲームにするには、プレイヤーがプレイ可能なピースを持っていない場合、プレイ可能なピースを手に入れるかストックが空になるまで引き続けなければなりません。ノードロー: プレイヤーが一致するピースを持っていない場合、引き続ける代わりにターンをパスします。2 対 2 チームでのノードロー: 各プレイヤーはゲーム開始時に 7 ピースを引くので、ストックはありません。プレイヤーは順番にプレイし、自分のピースのみを使用します。チームのメンバーの 1 人が勝者と宣言されたときに、チームはラウンドに勝利します (基本ルールを参照)。勝利チームは、敗北チームの残りのベンドミノからドットポイントを獲得します。
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