| デザイナー | ツンドラゲーム |
|---|---|
| 出版社 | Jolly Goblin Games (カナダ)、Whitegold Games (英国)、Yellowseed Games (カナダ) |
| ジャンル | プレイバイメール、ウォーゲーム |
| 言語 | 英語 |
| システム | コンピューターと手作業による管理 |
| プレイヤー | 20 |
| プレイ時間 | クローズドエンド |
| 必要な材料 | 説明書、注文書、ターン結果、紙、鉛筆 |
| メディアタイプ | メールでのプレイ |
Balance of Power (またはBOP ) は、クローズドエンドで混合モデレートのプレイバイ メール(PBM) ウォーゲームです。カナダでは Jolly Goblin Games、イギリスでは Whitegold Games が発行しました。20 人のプレイヤーが、ゲーム マップの 3 分の 1 を制御するために、この中程度の複雑さのゲームで競いました。テクノロジーは第一次世界大戦以前のものでした。このゲームは、1980 年代にさまざまな出版物で概ね好意的なレビューを受けました。
発達
Balance of Powerはクローズドエンドのウォーゲームでした。[1]カナダの Tundra Games によって設計されました。[2] 1987 年のGaming Universal 号で、Tundra Games はゲームの買い手を探していると述べました。[3] 1989 年に、カナダの Jolly Goblin Games によって出版されました。[1] Whitegold Games はイギリスでこのゲームを運営し、オーストラリアでは短期間ライセンスされていました。[2] Paper Mayhemの 1992 年号で、カナダの Yellowseed Games はゲームのライセンスを取得し、北米で再導入することを発表しました。[4]
ゲームプレイ
バランス・オブ・パワーは、中程度の複雑さと混合モデレート(コンピューターによるモデレートと人間の入力)でした。[1] 20人のプレイヤーが、ゲームマップ上の生産ポイントの3分の1(1つの大陸の3500ヘクス)の支配権を争いました。[1]経済と外交が重要な要素でした。[1]ゲームプレイはボードウォーゲームに似ていました。[5]
技術レベルは第一次世界大戦以前で、「偵察機、気球、騎兵、大砲」などが例として挙げられる。[5] 1989年までにプレイヤーが最初に敗北したのは第3ターン目であった。[6]
受付
1989年のPaper Mayhem誌で、評論家の Byron Fast は、このゲームは面白く、様々なプレイヤーにとって「良い選択」であると評したが、ルールブックとゲームのモデレーションが批判点であると指摘した。[1] Paul King は1990 年にBalance of Powerを評論し、概ね肯定的な評価を与え、「うまく機能し、優れた独自の機能もいくつかある。間違いなく検討する価値がある」と述べた。[2]このゲームは、 Flagship 誌の1990 年夏季賞受賞作品で、非ファンタジー ウォーゲーム部門で 3 位を獲得した。[7] [a]
参照
注記
- ^ クライシス IIとドミネーションの後に位置するゲーム。
参考文献
- ^ abcdef Fast 1989.p.47.
- ^ abc キング1990年29頁。
- ^ ツンドラゲームズ 1987年 28ページ。
- ^ イエローシードゲームズ 1992年、30ページ。
- ^ ab 編集者1987年30ページ。
- ^ カバノー 1988年。
- ^ タボル 1990.p.21.
文献
- 編集者 (1987 年夏)。「スポークスマンの発言: 権力のバランス」。フラッグシップ。第 7 号 (米国版)。30 ページ。
- ファスト、バイロン (1989 年 11 月 - 12 月)。「バランス オブ パワー」。ペーパー メイヘム、第 39 号、47 ページ。
- カバノー、ブレンドン(1988年9月)。「バランス・オブ・パワー」。クラッシュ。 2023年3月18日閲覧。
- キング、ポール (1990 年 5 月)。「バランス オブ パワー: 中価格、適正価値」。フラッグシップ。第 26 号 (米国版)。29 ~ 31 ページ。
- Tabor, Al; Palmer, Nikky (1990 年 5 月)。「1990 年夏の受賞者」。Flagship誌第 26 号 (米国版)。pp. 20–21。
- Tundra Games (1987 年 6 月 - 7 月)。「Balance of Power」。Gaming Universal誌、第 5 号、28 ページ。
- Yellowseed Games (1992 年 3 月 - 4 月)。「Gameline: Yellowseed Games」。Paper Mayhem 誌、第 53 号、21 ~ 30 ページ。
