アジアンハンディキャップベッティングは、サッカーの賭け方の一種で、チームの調子に応じてハンディキャップが付けられ、強いチームがより多くのゴールで勝たなければ、そのチームに賭けた試合は勝てないというものです。このシステムはインドネシアで生まれ[要出典] 、21世紀初頭に人気を博しました。これはスプレッドベッティングの一種です。ハンディキャップは通常、1/4ゴールから数ゴールまでの範囲で、半分または1/4ゴール単位で増分されます。[1] [2]
最も重要なのは、アジアン ハンディキャップ ベッティングでは、引き分けの結果を排除することで、結果の可能性が 3 つ (従来の 1X2 ベッティング) から 2 つに減ることです。この簡素化により、それぞれがほぼ 50% の成功率を持つ 2 つのベッティング オプションが提供されます。
アジアン ハンディキャップはブックメーカーにとって良い面と悪い面の両方があります。一方では、試合の両側の賭け金の額を均衡させたり、等価取引を容易にしたりすることで、ブックメーカーのリスクを最小限に抑えることができます。これにより、ブックメーカーは主要な試合でより大きなポジションを取ることができます。他方では、アジアン ハンディキャップ市場は一般的に利益率が低く、1X2 のようなより高いビゴリッシュの賭けオプションほど総利益には大きく貢献しません。[引用が必要]
ジャーナリストのジョー・ソーマレス・スミスが所有する出版物「BetAsia」によると、「アジアン・ハンディキャップ」という用語は、インドネシアのブックメーカーであるジョー・ファンから、アジアのブックメーカーが「ハンチェン・ベッティング」と呼ぶ賭け方を翻訳するよう依頼されたジャーナリストのジョー・ソーマレス・スミスが1998年11月に作った造語だという。[3] [信頼できない情報源? ]
説明
サッカーは、引き分けがかなり一般的な結果である世界でも数少ないスポーツの 1 つです。従来の固定オッズでは、引き分けはゲームの追加結果として扱われます。言い換えると、どちらかのチームが勝つことに賭けてゲームが引き分けになった場合、賭け手は負けになります。しかし、アジアン ハンディキャップでは、勝者を強制するハンディキャップを使用することで、引き分けの可能性を排除します。これにより、各チームの勝利のチャンスが 50 対 50 という状況が生まれます。これは、ラスベガスのスポーツブックで通常提供されるバスケットボールやフットボールのスプレッド ハンディキャップのオッズに似ています。
アジアン ハンディキャップとは、キックオフ前に両チームに「ハンディキャップ」(ゴールまたはポイントで表現)を与えることで、実力の劣る 2 チーム間でより公平な賭け環境を作り出す賭けの形式です。アジアン ハンディキャップでは、勝利の可能性が高いチーム(つまり、フェイバリット チーム)にゴール差が与えられ、勝利の可能性が低いチーム(つまり、アンダードッグ チーム)に先行が与えられます。
このシステムは、簡単に機能します。ブックメーカーの目的は、どちらかのチームが勝つ可能性 (ハンディキャップを考慮する) が可能な限り 50% に近づくようなハンディキャップまたは「ライン」を作成することです。オッズが可能な限り 50% に近づくため、ブックメーカーは、ほぼ 1.90 から 2.00 の均等な金額の配当を提供します。アジアン ハンディキャップは、クォーター ゴールから始まり、実力差の大きい試合では 2.5 または 3 ゴールまで高くなることがあります。アジアン ハンディキャップの最も興味深い点は、クォーター ゴールを使用して「ライン」を可能な限り近づけることです。ゲームの掲示された合計と合わせて、ハンディキャップは基本的にゲームの最終スコアを予測します。
クォーターゴールまたは双方向ハンディキャップ
その結果、多くの試合は ½ と ¼ 間隔でハンディキャップが付けられます。どちらも、誰もハーフゴールを決めることができないため、プッシュの可能性を排除します。クォーター (¼) ハンディキャップは、賭け金を 2 つの最も近い ½ 間隔に分割します。たとえば、ハンディキャップが 1¾ の $1000 の賭けは、1½ で $500 を賭け、2 で $500 を賭けるのとほぼ同じです。¼ ハンディキャップの賭けでは、勝って引き分け (賭け金の ½ を獲得) するか、負けて引き分け (賭け金の ½ を失う) になります。¼ ゴール ハンディキャップは、一部のブックメーカーによって「0 と ½」または「pk と ½」(「pick-em」の略) と表現される場合があります。特に、アメリカンフットボールやバスケットボールなどのスポーツ向けにシステムが設計されているブックメーカーの場合、賭けにはオッズが可能な限り均等になるように設計されたハンディキャップがあります。
賭け金は自動的に分割され、2 つの別々の賭けであるかのように賭けられます。より正確には、「引き分け」の結果が半分の損失である場合、賭け金は均等に分割されます。それ以外の場合、「潜在的な勝利」額は、つまり、レグ 1 の賭け金は、レグ 2 の賭け金を差し引いた小数オッズに反比例します。つまり、ハンディキャップ ポイントが 0-0.5 または 0 と 1/2 の場合、賭け金の半分は 0 ポイント ハンディキャップに、残りの半分は 0.5 ハンディキャップに賭けられます。
例:
試合: エバートン対ニューカッスル ライン: エバートン -1.75
たとえば、エバートン -1.75 に 2.29 のオッズで 100 ドルを賭けたとします。エバートンがちょうど 2 ゴール差で勝った場合、結果は次のようになります。
- 50ドルが返金されます(H -2.0)
- 2.29(H -1.5)で50ドルの勝利
合計リターンは 164.50 ドル、つまり 64.50 ドルの利益となります。
ただし、配当は異なります。明らかに、H -1.5 は「それ自体」で 2.29 のオッズを持つわけではなく、それより低くなります。「半分勝ち、半分プッシュ」という目標を達成するには、賭け金 (リスクを負う金額) を等しくすることはできません。各レグの潜在的利益にする必要があります。つまり、利益の半分がどちらかの側に行く必要があります。「賭け金を分割する」という観点から見ると、次のように分割される可能性があります。
- H -2.0 @ 2.80 で $35.71
- H -1.5 @ 2.00 で $64.29
説明: このハンディキャップでは、賭け金の半分はニューカッスルの勝利、引き分け、または 1 ゴール未満の負けに賭けられ、残りの残りの金額はニューカッスルの勝利、引き分け、または 1.5 ゴール未満の負けに賭けられます。
最終スコアがエバートン 1-0 ニューカッスルの場合、引き分け(エバートン 1 - +1 ニューカッスル、つまりニューカッスルがちょうど 1 ゴール差で負けた)のため、賭け金の半分が返金されます。後半が勝利(エバートン 1 - +1.5 ニューカッスル、つまりニューカッスルが 1.5 ゴール未満で負けた)となります。
全体ハンディキャップとドロー
ハンディキャップに整数が使用される場合、ハンディキャップ調整後の最終スコアは引き分けになる可能性があります。この状況は引き分けではなく、プッシュです。プッシュの場合、勝者がいないため、すべての賭け手に元の賭け金が返金されます。チーム結果の列のプラス記号は「またはそれ以上」を示します。たとえば、「2+」は「2 ゴール以上」を意味します。
参考文献
- ^ 国境のないゲーム、SCMPポストマガジン、デイビッド・アイマー、2013年4月14日[1]
- ^ ベッティング取引所の概要
- ^ 「アジアンハンディキャップの起源」 BetAsia 2002-05-14.
