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| 出版社 | シューベル&サン |
|---|---|
| 活動年数 | 1980年代から不明 |
| ジャンル | メールでのプレイ、剣闘士の戦い |
| 言語 | 英語 |
| プレイ時間 | 修理済み |
| 必要な材料 | 説明書、注文書、ターン結果、紙、鉛筆 |
Arena Combatは、クローズドエンドの、コンピューターで管理される プレイバイメール(PBM) の剣闘士戦闘ゲーム です
歴史と発展
アリーナコンバットは、カリフォルニア州サンノゼのシューベル&サン社が運営していた、クローズドエンド型、コンピューター制御のPBM剣闘士戦闘ゲームであった。[1]
ゲームプレイ
出版社によると、Arena Combat はThe Tribes of Craneの世界を舞台にしている。[2]戦闘は「ローマ風」の剣闘士の闘技場で行われた。プレイヤーは、強さや精度などのキャラクター属性に限られたポイントを割り当てることで、個人戦闘用に戦士をカスタマイズした。 [1] [a]プレイヤーは武器や装備も選択できた。[1] 4 つのヘルメット、9 つの鎧、23 種類の武器が用意されていた。[3]
戦闘は5ラウンドにわたって行われ、プレイヤーはコンピュータ化された命令書に戦術の選択を記録した。[1]
受容と遺産
ボブ・マクレインは、1983年11月-12月号のPaper Mayhemでこのゲームをレビューした。彼は、このゲームの焦点を考えると、「戦闘マニアには良いが、おそらく誰も長くは興味を引かないだろう」と述べた。[4]リチャード・ダーハムは、1984年夏-秋号のGaming Universalでレビューを行った。彼は、このゲームには可能性があるが、その可能性を最大限に引き出すにはさまざまな改訂が必要だと考えた。[1]
参照
注記
- ^ 10の特性は「強さ、持久力、知性、意志の力、協調性、敏捷性、反射神経、正確さ、バランス、スピード」であった。[2]
参考文献
- ^ abcde ダーハム1984年46頁。
- ^ ab Kelly 1987. p. 10.
- ^ ミューア 1983年、13ページ。
- ^ マクレイ 1983年、27頁。
文献
- ダーハム、リチャード (1984 年夏 - 秋)。「Arena Combat」。Gaming Universal。第 3 - 4 号。46 ページ。
- ケリー、ジョン (1988 年 3 月 - 4 月)。「The Clash of Cold Steel: Arena Combat Reviewed」。ペーパー メイヘム。第 19 号。10 ~ 12 ページ。
- McLain, Bob (1983 年 11 月 - 12 月)。「Gamealog: Arena Combat」。PBM Universal。第 1 号。27 ページ。
- Muir, John (1983)。「Arena Combat のセットアップ評価」。Nuts & Bolts of Gaming。第 3 巻、第 14 号、13 ページ。
