建築アニメーションは、コンピュータで作成される短い建築ムービーです。コンピュータ生成の建物は、造園や、時には動く人や車両とともに作成されます。単一の視点からの単一の画像である建築レンダリングとは異なり、建築アニメーションは通常、ビデオを作成するために同時に再生される数百または数千の静止画像のシリーズです。これらの画像が組み立てられ、再生されると、すべての画像がコンピュータによって人工的に作成されていることを除いて、実際の映画カメラとよく似た映画効果が生成されます。建物の周囲にコンピュータで作成された環境を追加して、リアリティを高め、周囲との関係をよりよく伝えることができます。これはすべて、プロジェクトが構築される前に実行できるため、設計者と関係者は完成したプロジェクトのリアルなビューを得ることができます。建築レンダリングは、建築アニメーションと一緒に使用されることがよくあります。
歴史
建築物の街路風景を描写する3D隠線除去ムービーが初めて使用されたのは、1976年にジョナサン・イングラムによるものでした。 [1] [2]このムービーは、1976年にホバートに計画されていたクラウン裁判所を映したもので、計画承認に使用されました。この建物は現在も存在しています。
使用法
コンピュータ生成レンダリングに対する商業的需要は増加しています。世界中で建築視覚化サービスの需要が大きく伸びています。これは主に、コンピューティング技術の進歩と建築アニメーションの低価格化によって加速されています。複数の静止画像をつなぎ合わせる従来の方法とは異なる、リアルタイム レンダリングエンジンが多数あります。これにより、建築アニメーションははるかに安価で、労働集約的ではありません。ただし、通常、写真のようなリアリティはありません。通常、AIA (米国建築家協会) とNAHB (全米住宅建設業者協会) の会員は、建設プロジェクトを開始する前に、顧客に 3D アニメーションと単一のレンダリングを使用することを好みます。これらの専門家は、コンピュータ生成の視覚補助の助けがなければ、顧客が大規模プロジェクトの複雑さと空間特性を理解できないことに気付くことがよくあります。アニメーションとレンダリングは通常、小規模なアニメーション スタジオによって提供されます。
プロセス
建築アニメーションを作成するプロセスは、業界全体で一般的に標準的です。アニメーションのパスを示すストーリーボードが作成されます。これにより、プロジェクトの作業範囲が明確になり、所要時間が予測できます。完了すると、アニメーションシーケンスの一般的な3D構造が作成され、テクスチャ、マテリアル、詳細が適用されます。通常、この段階で単一の静止フレーム画像がクライアントに提示され、構造、マテリアル、色が適切になるようにデザインが調整されます。クライアントがこれを承認すると、シーケンスを形成する画像が作成され、つなぎ合わされ、編集され、サウンドトラックとともに提示されます。[3]
未来
建築アニメーションは、静止画像を大量に作成するのに必要な工数とコンピュータ時間のため、ほとんどの小規模なコンピュータ レンダリング会社にとって必ずしも野心的なものではありません。しかし、ソフトウェアとレンダリング エンジンの急速な改善により、将来的には非常に普及するでしょう。建築アニメーションは、単一のレンダリングよりも大規模なアーティストとアニメーターのチームを必要とし、アニメーション プロジェクトを完了するにははるかに長い時間枠が必要です。しかし、多くの建築会社が現在建築アニメーションを使用しています。これは、建物の設計についてあまり知らない投資家や顧客を引き付け、建物の外観や機能を確認するために技術的な図面よりも視覚化を好むためです。ますます多くの建築家や不動産開発業者がマーケティング プログラムにコンピュータ アニメーションを組み込んでいるため、建築アニメーションには明るい未来が待ち受けていると考えられています。[4]
参照
参考文献
- ^ 「BIMを理解する:過去、現在、そして未来」Routledge 2020 Ingram 260ページ
- ^ 「1976年の実際の街路風景を捉えた初の建築映画」。youtube.com。2021年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月6日閲覧。
- ^ 「3Dレンダリング:基礎を理解する」。RenderVision。2018年9月24日。 2019年7月15日閲覧。
- ^ Schnabel, Marc Aurel. 「建築アニメーションが生き生きと動き出す」Arch.cuhk.edu.hk。
外部リンク
- アメリカ建築家協会公式サイト
- 全米住宅建設業者協会公式ウェブサイト
