『アント&デックのプッシュ・ザ・ボタン』は、2010年2月27日から2011年4月2日までITVで放送されたゲーム番組で、全2シリーズ、14エピソードで構成されています。番組の司会はアント&デックが務めています。各エピソードでは、2つの家族が最大10万ポンドの賞金をかけて競い合います。第1シリーズではロニー・コーベットがアナウンサーを務め、その後マット・ベリーに交代しました。番組は第1シリーズでは事前収録され、第2シリーズでは生放送されました。
両家族は最初に10万ポンドの賞金を受け取り、その後、各家族からランダムに選ばれた異なるメンバーと4回の対戦ゲームを行います。各ゲームでは大きなボタンが使用され、指示に従って押さなければなりません。ゲームによっては、ボタンを押すと家族の合計金額のカウントダウンが開始され、ゲーム終了後に再び押すとカウントダウンが停止します。また、勝者がボタンを押して相手家族の合計金額から金額を差し引くことができるゲームもあります。4回目のゲーム終了後、合計金額が多いチームが最終ラウンドでその賞金を獲得するチャンスを得ます。
家族は5人(シリーズ1)または4人(シリーズ2)のグループに分けられ、互いに競い合います。4人チームの場合、各ゲームは家族のメンバーが1人ずつ単独でプレイします。5人チームの場合は、最初の3ゲームで選ばれなかった2人が4ゲーム目で一緒にプレイします。
番組では、ゲームコーナーの合間にアント&デックによる短いコメディスケッチや、家族の生活における面白かったり恥ずかしかったりするエピソードが紹介される。各エピソードで通常1つのゲームが行われ、参加する家族はアイスダンスやヨーデルなどの特定のスキルを指導され、スタジオの観客の前でパフォーマンスを披露する。勝者は、エピソードによっては観客の投票で、また別のエピソードでは審査員団の決定によって決まる。
これはシリーズ2の各エピソードの4番目のゲームとして行われます。出場者は、事前に録画されたイベントや調査の結果を予測する3つの質問を受け、それぞれの質問に対して家族の合計金額の一部を賭けなければなりません。(例:プロサッカー選手がボールを家の屋根を越えてきれいに蹴り上げることができるかどうかを予測する。)正解すると賭け金が合計金額に加算され、不正解の場合は賭け金が減算されます。最大賭け金は質問ごとに増加します(5,000ポンド、10,000ポンド、合計金額全額)。
電子記憶ゲーム「サイモン」に似ており、ステージ上には5つの色付きパネルが配置され、それぞれが点灯すると異なる音色を発する。目標は、複数の音のシーケンスを再現することである。
5つのパネルすべてにそれぞれボタンが付いています。家族5人はそれぞれ異なるパネルの前に立ち、ボタンを押して5つのシーケンスを再現しなければなりません。最初のシーケンスは3つの音で構成され、以降のシーケンスは前のシーケンスよりも2つずつ音の数が増えていきます。
正解するたびに、家族の合計金額から1桁ずつが最終的な賞金に加算され、左から右へと進みます。例えば、合計金額が61,250ポンドの家族は、6ポンド、61ポンド、612ポンド、6,125ポンドと順に賞金が加算され、最終的に5つのシーケンスすべてを完了すると、合計61,250ポンドを獲得します。家族は1回間違えてもペナルティなしで同じ長さのシーケンスをもう一度プレイできますが、2回目の間違いをするとゲームは終了し、それまでに貯めた金額がそのまま賞金として支払われます。
番組の途中でルールが変更され、2回ミスをした家族にジャックポット獲得の最後のチャンスが与えられた。彼らは貯めた賞金をそのまま保持するか、家族の中から選んだ1人が7音のシーケンスを繰り返すことで賞金を賭けるかを選択できた。成功すれば賞金全額を獲得できるが、少しでもミスをすれば何も得られずに帰らなければならない。
家族の一人が、5つのボタンが付いたコンソールの後ろに立ち、パネルに向かって4つのシーケンスを再現しなければなりません。最初の3つのシーケンスは、それぞれ家族の合計ポイントの10%(3つの音)、25%(5つの音)、50%(7つの音)を獲得でき、4つ目のシーケンス(9つの音)はジャックポット全額を獲得できます。
家族のメンバーは、最初の3つのシーケンスをそれぞれ10秒以内に再現し、4つ目のシーケンスは15秒以内に再現する必要があります。1回でも間違えるとゲームは即座に終了し、家族はそれまでに獲得した賞金を獲得します。
結果に関わらず、優勝した家族は次回の番組に招待されます。