| 製品タイプ | バーチャルリアリティヘッドセット |
|---|---|
| 制作: | AntVRテクノロジー レノボ |
| 国 | 中国 |
| 紹介された | 2014 |
| 製造中止 | 2019 |
| 市場 | オリジナル & Cyclop - 全世界 Jitao - 中国 AntVR for Lenovo - インド、フィリピン、マレーシア |
AntVRは、中国の新興企業AntVR Technologyが開発したバーチャルリアリティヘッドセットの生産中止製品です。 [1]オープンソースソフトウェアで動作するこのヘッドセットは、コンソール、ブルーレイプレーヤー、スマートフォンなど、多くのプラットフォームと相互運用できるように設計されていましたが、実際にはPCでのみサポートされていました。[2] [1]
オリジナルのAntVRモデルは、2014年に成功したKickstarterキャンペーンによって資金提供され、国際的に販売されましたが、2つの低価格モバイルバリアントも東アジアと南アジアで販売されました。2017年には、Cyclopブランドで第2世代のヘッドセットが続きました。この技術はCESやE3などの主要イベントで展示されましたが、どのモデルも広く普及しませんでした。同社は最終的に2010年代後半に拡張現実に方向転換し、財政難で多くのスタッフを失いました。[3]
歴史
AntVRの開発は、2010年代初頭のOcculus Riftの成功に端を発した仮想現実技術への関心の高まりの中で行われました。 [4] AntVR Technologyの創設者であるQin Zhengは、学生時代にVRヘッドセットの開発に着手し、2012年に3DプリンターとDIYツールを使用してプロトタイプを作成しました。彼は2013年に中国からの投資を確保し、製品開発のために学校を中退しました。北京を拠点とするスタートアップとして、同社の目的はクロスプラットフォーム対応のヘッドセットを開発することでした。[1] [5]
第一世代(2014-16)
2014年6月にKickstarterキャンペーンが実施され、仮想現実ヘッドセットとコンバーチブルコントローラーの開発に向け、目標額20万ドルのうち26万ドルが集まった。同社は後にセコイア・キャピタルから「8桁」の資金提供を受けた。[1] [4]この技術の導入基盤を築くため、ヘッドセットは国際的に300ドルで販売され、実質的に原価で流通された。[1] [6]中国国内では1499人民元(242米ドル)で販売された。AntVRヘッドセットを使用した歩行可能な環境のプロトタイプは「ホロデッキ」と呼ばれ、E3 2015でデモされたが、当時同社はデモの商用化計画を持っていなかった。[7]オランダのインディースタジオExcamediaがヘッドセットのヨーロッパ代理店を務め、2015年10月にFirstlookで技術のデモを行った。[8] [9] [10]
より安価なJitaoモデルも中国で2014年後半から販売されており、Google Cardboardに似ており、149人民元で販売されていました。 [4] 2016年には、マレーシア、フィリピン、インドで販売されたJitaoの派生モデルがLenovoと共同で発売されました。単に「Lenovo用AntVR」として販売されたこのヘッドセットは、LenovoのK4 NoteおよびVibe X3とペアリングするように設計されていました。スタンドアロンアイテムとして、LenovoモデルはマレーシアでRM 99、インドでRS 1299で販売されました。インドとフィリピンでは、発売時にK4 Noteとのセットでも販売されました。[11] [12] [13] [14]このヘッドセットは後にインドでVibe K5 PlusおよびVibe K5 Noteに同梱され、「無料」VRヘッドセットとして販売されました。[15] AntVRはこの頃、中国市場で短期間競争力を発揮し、2016年第1四半期には全モデルで20万台を販売した。 [16] [17]同社は年間100万台の販売を目標としていた。[18]
第2世代(2017-2019)
AntVR Cyclopは、AntVRの第2世代ヘッドセットとして2017年に発売されました。このヘッドセットは、E3で発表された「Holodeck」プロトタイプから派生した、より広い視野角、より高い解像度、位置追跡システムを備えていました。[19] 2018年には改良されたCyclop 2Xが続きましたが、その時点ですでにOcculusなどの確立されたブランドが支配的な市場であったため、このデバイスは競争に苦戦しました。国際的にはマニュアルは同梱されておらず、ユーザーはPDFを送ってもらうために会社に連絡する必要がありました。[20] [21] Cyclopは否定的な評価を受け、広く普及することはありませんでした。
Cyclopの後、AntVR TechnologyはMix ARヘッドセットで拡張現実(AR)に注力し始めました。2018年にはその目的で新しいKickstarterが開始されました。 [22]資金調達目標は達成したものの、このベンチャーは商業的には成功せず、2019年にはスタッフのほとんどを失い、代わりに研究開発業務に転向することになりました。[3]
アリの現実
AntVR Technologyは、2019年に「大幅な」人員削減を受けた後、Ant Realityにブランド名を変更しました。同社はCES 2023に参加し、AR用の新しい光学系をデモンストレーションしましたが、別の会社に技術のライセンス供与を依頼するつもりであり、独自のヘッドセットを製造する予定はなくなりました。[3] [23]
ハードウェア
第一世代
| 発売日 | 2014年12月24日 |
|---|---|
| 解決 | 1920×1080(片目960×1080) |
| リフレッシュレート | 60Hz |
| 視野 | 100度(対角) |
| 入力 | HDMI(ケーブル)またはWHDI |
| 重さ | 370グラム |
| プラットフォーム/オペレーティング システム | パソコン |
| 導入価格 | 300米ドル |
| 音 | 3.5 mmオーディオジャック |
AntVRヘッドセットは、非球面レンズと、動きと角度の追跡のための2つの9軸IMUセンサーを採用しています。Zheng氏は、レンズとヘッドセットの追跡システムによりめまいが軽減されたと主張しています。また、変形可能なコントローラーも付属しており、周辺機器のアタッチメントや折りたたみ式ヒンジ要素を使用することで、銃、ライトセーバー、またはステアリングホイールとして使用できます。[1]
より安価なJitaoモデルも同じコントローラーと互換性がありましたが、Google Cardboardのように画面の代わりにスマートフォンドックを使用していました。[1] [4] Lenovoモデルも同様のデザインで、側面が開いているため、ユーザーはデバイスを装着したままスマートフォンに手を伸ばして操作できました。[24]
第二世代
| 発売日 | 2017年7月17日 |
|---|---|
| 解決 | 2160×1200(片目1080×1200) |
| リフレッシュレート | 90Hz |
| 視野 | 110度(垂直および水平) |
| 入力 | HDMIまたはUSB 3.0 |
| 重さ | 510グラム |
| プラットフォーム/オペレーティング システム | パソコン |
| 導入価格 | 450米ドル |
第 2 世代の Cyclop ヘッドセットは、トラッキングにフロア タイルを使用し、この目的のためにヘッドセットの下部にある赤外線カメラを使用しました。つまり、外部のライト ステーションは必要ありませんでした。ヘッドセットには 16 枚のフロア タイルと、16 枚のタイルの交差点に配置する必要のある 9 個のトラッキング マークが付属していました。ユーザーは、プレイ エリアを広げるためにさらにタイルを購入することもできます。発売前のプロモーション イベントでは、このシステムは「Holodeck」と呼ばれていました。
光学面では、サイクロプスは高解像度のディスプレイ、より高速なリフレッシュタイム、フレネルレンズへの移行を特徴としていました。[26] 2Sモデルには瞳孔間距離を補正するボタンが付属していませんでした。代わりに、瞳孔間距離は適応的に検出されました。この適応は不評でした。[27]
ソフトウェア
ヘッドセットのワイヤレス受信機はオープンソースソフトウェアで動作し、多くのデバイスとの相互接続を可能にすることを意図していた。Zhengは、AntVRの所有者はヘッドセットを使用してRoombaデバイスを制御し、オンボードカメラを監視し、サポートされていないデバイス用に独自の受信機を構築できると主張した。[6] Lenovoモデルには、ビデオを見るために設計された「TheaterMax」モードが搭載されていた。[28]
中国国内では、AntVR Hallと呼ばれるアプリを使用して、ヘッドセット用のVRタイトルをダウンロードできます。中国メディアが共有したスクリーンショットには、もともとHTC Vive用に開発されたWaltz of the Wizardなど、プラットフォーム上の既存のゲームが宣伝されています。[29] [30]いくつかのゲームは、通常、AntVRテクノロジーとゲームスタジオのコラボレーションとして、AntVRモデル専用に開発されました。
- 魔咒传奇( The Legend of Curse 、2014)は、 Unity Technologiesと共同開発された、Jitao向けの音声コマンドベースのゲームです。
- 蚂蚁Y黑( Ant Y Black、2014)、Jitao 用[4]
- Vertigun (2015) は、2015 年の FirstLook デモンストレーション用に Excamedia が開発したオンレール シューティング ゲームです。
- 虚幻実战(バーチャル・ウォーフェア、2015年) シングルプレイヤーだけでなくオンラインプレイも可能なリアルなシューティングゲーム。元々はその年のE3向けに開発された。[31]
- 虚幻实战・位置跟追跡版( Virtual Warfare- Position Tracking Edition、2017)、Cyclop 用。同じプレイエリアで複数のプレーヤーが許可されます。
- 几何生存( Geometry Survive、 2017)、Cyclop の探索サンドボックス ゲーム。[19]
- 蚁視大厅平台( AntVR Lobby Platform、2017)、Cyclop の射撃デモ。[29]
受付
AntVRとその後継機は圧倒的に否定的な評価を受けた。ヘッドセットは重く、首に負担がかかり、トラッキングは吐き気を抑えるのに十分ではなかった。画面も見にくかった。PCGamerは「AntVRを15分も使っていると、誰でも吐き気や頭痛を感じ、おそらく2度目の昼食が必要になるだろう」と付け加えた。[32] 2018年のAntVR Cyclopモデルも、重量とユーザーの快適性に関して同様の問題を抱えていた。イギリスでは、Virtual Reality Shopが「ANTVRはずっと前にVRヘッドセットの製造をあきらめたと思っていただろう」と述べ、このデバイスとその価格は「冗談にすぎない」と付け加えた。[21]
スマートフォンドックベースのモデルも否定的な評価を受けており、エコノミックタイムズはレノボモデルのグレア問題を報じている。ほとんどのVRデバイスとは異なり、開いたままにしておくと側面から光が漏れる可能性がある。また、ユーザーが頭を素早く動かすと、スマートフォンがドックから落ちる可能性もあった。[13] [33]
参考文献
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- ^ Hasan, Minal (2017年5月6日). 「中国におけるバーチャルリアリティ。次の大ブームか、それとも大失敗か?」Medium。
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- ^ abcde Lee, Emma (2014 年 12 月 12 日). 「中国の VR ヘッドセット メーカー ANTVR が多数の新製品を市場に投入 · TechNode」. TechNode .
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- ^ ab Finley, Klint. 「Out in the Open: 誰でもハッキングできるバーチャルリアリティガジェット」Wired。
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- ^ “De ANTVR op Firstlook - Willie Wartaal ラート ヒヨコ ローレン (ビデオ)”. Xbox オランダ(オランダ語)。 2015 年 10 月 17 日。
- ^ Icogo、Peter Jan "PJ" R. 「TheaterMax AntVR 搭載の Lenovo Vibe K4 Note が Villman に登場、価格はわずか 10,699 ペソ!」。GIZGUIDE Your Gadget Coach。
- ^ Ismail, Izwan (2016年3月16日). 「LenovoのANTVRヘッドセットでどこにでも行ける New Straits Times」NST Online。
- ^ ab 「ETのおすすめ:ガジェット、アプリ、ゲーム」。The Economic Times。2016年2月28日。
- ^ 「Lenovo K4 Note、指紋スキャナーとVRヘッドセットを同梱して発表」Android Authority、2016年1月5日。
- ^ Icogo、Peter Jan "PJ" R. 「Lenovo Vibe K5 PlusとVibe K5 Noteが無料のAntVRとコントロール付きでフィリピンで発売、価格はそれぞれ8,999ペソと11,999ペソ!」GIZGUIDE。
- ^ 「限界を押し広げる先駆者たち」。中国画報。823 : 46-55。2017年1月。
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- ^ Wöbbeking、Jan(2023年1月26日)。「新しいAR光学系は120度の視野を提供し、VRに切り替えます」。MIXED Reality News。
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- ^ Singh, Nidhi (2016 年 4 月 10 日)。「バーチャルが現実に: 新型で手頃な価格のバーチャル リアリティ ヘッドセットにより、より没入感のある視聴体験が可能に」。Business Today。
