Loading article…
Aladdin's Dragonsは、2000 年にRichard Breese が開発した入札ベースのボード ゲームです。これは、1998 年のゲームKeydomを再実装したものです。
ゲームプレイ
各プレイヤーは、複数の召使いを操作します。ゲームの目的は、各プレイヤーがカリフからできるだけ多くのアーティファクトを購入して入手することです。アーティファクトは勝利に必要なだけでなく、所有するプレイヤーが有利に利用できる魔法の力を持っています。カリフにアーティファクトの代金を支払うために、プレイヤーは召使いを宝物探しに派遣しなければなりません。
ゲームボードは 13 個のマスに分かれており、それぞれに異なる効果があります。これらはさらに 3 つのエリアに分かれており、下の 4 個のマスはドラゴンの洞窟、真ん中の 4 個のマスは町、上の 5 個のマスはカリフの宮殿を表しています。各プレイヤーは召使いトークンのセットを持っています。各トークンには、召使いの力やスキルを表す異なる数字が記されています。プレイヤーは全員、順番に召使いをボード上の異なるマスに (裏向きで) 配置します。プレイヤーは 1 つのエリアに複数の召使いを配置できます。その場合、それぞれの数値は合計されます。
すべてのプレイヤーが自分のサーヴァントを配置したら、各マスのサーヴァントは表向きになり、どのマスが配られているかに基づいて効果が生成されます。
- ドラゴンの洞窟: 4 つのドラゴンの洞窟にはそれぞれ、異なる量の宝物を収めた一連の「棚」があります。これらは、各ラウンドの開始時にカードによってランダムに生成されます。洞窟に送った召使いの合計値が最も高いプレイヤーは、最も良い棚にある宝物をすべて獲得できます。合計値が 2 番目に高いプレイヤーは、2 番目に良い棚を獲得します。
- カリフの衛兵: カリフの宮殿の左端のスペースはカリフの衛兵です。カリフの衛兵の強さは各ラウンドの開始時にランダムに決定されますが、プレイヤーが召使いを配置し終わるまで隠されています。衛兵の強さ以上の合計値を持つ召使いをカリフの衛兵に送っていないプレイヤーはペナルティを受けます。カリフの宮殿に配置した他の召使いはすべて追い出されます。
- カリフの宮殿: カリフの宮殿の他の各部屋にはアーティファクトが置かれます。各部屋で、最も価値の高い召使いを部屋に送ったプレイヤーがアーティファクトを獲得しますが、配置した召使いの価値に等しい宝物を支払うことで入札を「バックアップ」する必要があります。
- 町: 町の 4 つのスペースには、特定の特殊効果があります。交易所では、最も価値の高い召使いを送ったプレイヤーが、異なる種類の宝物と交換できます。アラジンの店では、プレイヤーは今後のゲームプレイに影響を与える魔法の呪文カードを購入します。ジンの家で勝ったプレイヤーは、1 ターンに 2 つのアーティファクトを使用できます (通常は 1 つだけ)。また、ラクダの列の勝者は、プレイヤーがターンを行う順序を操作できます。
ゲームは特定のラウンド数だけ継続され、最も多くのアーティファクトを持つプレイヤーが勝者となります。
レビュー
- ピラミッド[1]
参考文献
- ^ 「ピラミッド:ピラミッドピック:アラジンのドラゴンボードゲーム」。
外部リンク
- BoardGameGeekのアラジンのドラゴン
