| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | コンピュータソフトウェア |
| 設立 | 2000年4月13日 |
| 創設者 | ウェイ・イェン・ シャオユエン・トゥ |
| 本部 | マウンテンビュー、カリフォルニア州、アメリカ合衆国 |
| 製品 |
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AiLive Inc.(旧iKuni )は、アメリカ合衆国カリフォルニア州マウンテンビューに拠点を置くソフトウェア会社です。同社は、ソフトウェアプログラマー兼開発者のWei YenとコンピュータエンジニアのXiaoyuan Tuによって2000年に共同設立されました。[ 1 ]同社は任天堂と緊密に協力し、ビデオゲームコンソールWii用のモーションセンサーハードウェア、ツール、ソフトウェアの開発に取り組んできました。
AiLiveはLiveMoveシリーズの製品を担当しています。[2] [3]このシステムは2006年に導入され、機械学習技術を使用して個々のゲームのモーション認識パッケージの開発を容易にしました。開発者は、各ゲームに含める特定のモーションの例から分類子を作成するためにソフトウェアを使用できました。LiveMoveシステムは、Wii用ゲームの開発に使用されました。 [4]当初はWiiゲームのプロの開発者向けにリリースされましたが、新しいコンソールとWiiリモコンインターフェイスの可能性を広げるために、独立した開発者にも使用できるようにソフトウェアが設計されました。[2]
Wiiモーションプラス
AiLiveはWii MotionPlusを開発した。[5] このデバイスは、Wiiリモコンのモーションコントローラに短期3D位置追跡と長期3D方向追跡を追加した。当初はドングルとして提供されていたが、この技術はその後、Wii MotionPlus Insideのロゴが付いたすべての新しいWiiリモコンに統合されている。[6] Wii MotionPlusは当初、 Wii Sports Resortとバンドルされて出荷された。任天堂は世界中で2,900万台以上を出荷し、史上6番目に売れたゲームとなった。Wii MotionPlusデバイスのコンセプトに加えて、AiLiveはデバイスのモーショントラッキングアルゴリズムを開発して特許を取得し、LiveMove 2ソフトウェアを通じて開発者に提供した。[7] [8]
ライブムーブ2
ソフトウェアの新バージョンであるLiveMove 2は、2008年7月7日に発表されました。[9]前バージョンと同様に、LiveMove 2は特に任天堂のハードウェアで動作するように開発されました。この場合、ソフトウェアは、AiLiveが共同開発したWii MotionPlusアタッチメントで使用する開発ツールです。[9] 2009年6月2日、Electronic Entertainment Expo 2009でのPlayStation Moveの発表に続いて、AiLiveはPlayStation 3向けのLiveMove 2のリリースを発表しました。AiLiveとソニーのパートナーシップにより、LiveMove 2ソフトウェアは登録済みのすべてのPlayStation 3開発者に利用可能になりました。
参考文献
- ^ 「正式な経歴」www.dgp.toronto.edu。2017年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月22日閲覧。
- ^ ab Brandon Boyer (2006-11-20). 「AiLive の LiveMove が Wii 開発者に AI 脳をもたらす」Gamasutra.com . 2008-07-30閲覧。
- ^ AiLive Inc.、LiveMove ホワイトペーパー、2006 年、Wayback Machineに2007 年7 月 13 日にアーカイブ
- ^ 「任天堂と AiLive がクリエイティブで簡単な Wii 開発のための新しいツールを発表」 AiLive。2007 年 7 月 7 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年 10 月 12 日閲覧。
- ^ 「AiLive Shows Off WiiMotionPlus」 2008年7月30日。2009年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年8月10日閲覧。
- ^ 「レポート: 新しい Wii リモコンが登場」 kotaku.com。2010 年 9 月 24 日。
- ^ 「可動式コントローラを使用した対話型制御のための自己完結型慣性航法システム」。米国特許商標庁。2008 年 1 月 25 日。[リンク切れ ]
- ^ 「LiveMove 2: モーション認識と追跡」 AiLive Inc. 2008年。2012年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年8月10日閲覧。
- ^ ab 「AILive が Wii MotionPlus 用 LiveMove2 を発表」 Gamasutra.com。2008 年 7 月 15 日。2008 年 7 月 30 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年7 月 30 日閲覧。
