| ジャンル | ロールプレイングゲーム |
|---|---|
| 出版社 | TSSR について |
発行日 | 1993 |
| メディアタイプ | ボックスセット |
『A Dozen and One Adventures』は、1993 年に出版されたファンタジーテーブルトップ ロールプレイング ゲーム『Advanced Dungeons & Dragons』 の第 2 版のアクセサリです。
コンテンツ
『A Dozen and One Adventures』には、奇妙な浴場、人を欺く悪鬼、好色なサキュバス、情熱的な精霊、砂漠の騎士との騒々しい陽気さ、主人と客の間の聖なる塩の絆、自慢大会、失われた王のホールのミイラ化したしゃべる頭、ギリシャの火、気が狂った火の魔術師、そして真の炎の同胞団を特集した13の短い冒険が含まれています。[1]冒険は初心者のキャラクターから始まり、最後はレベル9から12のキャラクターで終わります。[1]レビュアーのジーン・アロウェイは、これがGolden Voyagesと非常に互換性があると評価しました。
出版履歴
『A Dozen and One Adventures』はスティーブン・カーツによってデザインされた。[1]
受付
アレン・ヴァーニーは、 Dragon誌 #219 (1995 年 7 月)で『A Dozen and One Adventures』をレビューしました。 [1]彼は「これこそまさにアラビアン アドベンチャーの真髄」と断言し、「後半のエピソードで水浸しの砂の城が登場するにもかかわらず、この 13 の短い冒険の後半は激しい炎に包まれています」と述べています。[1]ヴァーニーは、次のような評価で締めくくっています。「『A Dozen and One Adventures』は、最初のキャラクターから始まり、9 レベルから 12 レベルの最終章まで、多かれ少なかれ連続した物語を展開します。ここで、PC は、火の魔術師、ソフト ウィスパーの暗殺者、ライ王、その他の強力な派閥との死闘で、駒となり、時には傍観者になります。それでも、カーツ (彼はアラビアン ナイトの物語をすべて読んでいます。「付録も含めてです!」と彼は言い、まるで自分のマゾヒズムを信じられないかのように言います) は、このジャンルの趣を見事な技量で呼び起こしました。」[1]
ジーン・アロウェイは、1994年発行のホワイトウルフ誌でこのモジュールをレビューした。[2]彼は、このゲームを、複雑さで5点満点中2点、外観、コンセプト、価値で4点、プレイアビリティで5点と評価した。彼は、このゲームを「優れたサプリメント」と評し、総合評価4点とした。[2]
参考文献
- ^ abcdef Varney, Allen (1995 年 7 月)。「ロールプレイングレビュー」。Dragon ( #219)。ウィスコンシン州レイクジェニーバ: TSR : 50-51。
- ^ ab アロウェイ、ジーン (1994)。「カプセルレビュー:12の冒険」。ホワイトウルフ。第44号。64〜65ページ。
