A. マーク・ラトナー | |
|---|---|
| 生まれる | 1948年11月(75~76歳) ニュージャージー州、アメリカ合衆国 |
| 職業 | 作家、ゲームデザイナー、大学教授 |
| ジャンル | ウォーゲーム |
A. マーク ラトナー(1948 年 11 月、アメリカ合衆国ニュージャージー州生まれ) [要出典]は、スペースマリーンやスペースオペラの作品で知られるアメリカのゲームデザイナーです。
若いころ
ラトナーは 1972 年に陸軍に入隊するまでニュージャージー州に住んでいました。Star Guard やTravellerなどの既存のゲームに対する不満と軍隊での経験が、Space Marines の創設につながりました。
ファンタック
1977年、マークはスペースマリーンズを販売するためにファンタックゲームズを設立しました。ファンタックはスペースマリーンズ(SFウォーゲーム)、ギアックマイ(ベトナム戦争ゲーム)、オービットウォー(惑星間戦闘ウォーゲーム)の3つのタイトルを出版しました。[1]マークはスペースマリーンズの作者であり、ギアックマイではフィッツヒュー・マックレーとブルース・ラッツと協力しました。
彼は 1977 年のGen ConでFantasy Games Unlimitedの創設者であるScott Bizarと出会い、その出会いがきっかけで Space Marines の権利が FGU に売却されることになりました。
ファンタジーゲームアンリミテッド
FGU に権利を売却した後、マークは Space Marines の第 2 版を執筆しました。
スコット・ビザールはSFロールプレイングゲームを制作したいと考え、エドワード・E・シンバリスト、フィル・マクレガー、ラトナーに開発を依頼した。出版前に3人は一度も会ったことがなく、開発は通信で行われた。しかし、マークとの共同作業は、エドがスペースマリーンズの資料を参考にしたものがほとんどだった。マークはスペースオペラとスペースオペラの付録「Ground & Air Equipment」の著者として記載されていたが、最終製品にはほとんど関与しておらず、スペースオペラから自分の名前を完全に削除するよう求めることを真剣に検討した。[2]
学術界
ラトナー氏は 1980 年代の大半を大学教授として過ごしました。学位には、工学士、機械工学修士、土木工学理学修士、土木/構造工学博士が含まれます。
執筆または共著した書籍
- スペースマリーンズ(1977)、ファンタックゲームズ
- ギアック・マイ(1978)、ファンタックゲームズ[3]
- スペースマリーンズ、第 2 版 (1979)、ファンタジー ゲームズ アンリミテッド
- スペースオペラ(1980年)、ファンタジーゲームズアンリミテッド[4] :310
- 地上・空中装備(スペースオペラ)(1981年)、ファンタジーゲームズアンリミテッド[4] :311
- スターセクターアトラス6 ヒスタの無敵の領域(スペースオペラ)(2018)、ファンタジーゲームズアンリミテッド
参考文献
- ^ Crew、Tome of Treasures Core。「Tome of Treasures ::トピックの表示 - Orbit War (1977)」。Tomeoftreasures.com 。 2018年1月9日閲覧。
- ^ Laporte, D. 「スペースオペラ - マーク・A・ラトナーインタビュー」。Space-opera.net 。 2018年1月9日閲覧。
- ^ Crew、Tome of Treasures Core。「Tome of Treasures :: View topic - Gi'ac My (1978)」。Tomeoftreasures.com 。 2018年1月9日閲覧。
- ^ ab Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games . Prometheus Books. ISBN 0-87975-653-5。
