
ZX Interface 2は、シンクレア・リサーチ社が1983年9月に発売した、同社のホームコンピュータZX Spectrum用の周辺機器です。ジョイスティックポートが2つとROMカートリッジスロットを備え、瞬時にロードできます。ジョイスティックポートは、当時普及していたKempstonインターフェースとは互換性がないため、ZX Interface 2の発売以前にリリースされたほとんどのSpectrumゲームでは動作しません。さらに、パススルー拡張バスは削除されており、ZXプリンタのみ接続可能です。
カートリッジ版ソフトウェアの入手性は非常に限られていた。価格は同じゲームをカセットテープで購入する場合のほぼ2倍だった。販売されたSpectrumの大部分は48KiB RAMモデルだったため、ソフトウェアパブリッシャーは16KiBのカートリッジ容量をはるかに超えるサイズのゲームを制作していた。
市販されたゲームはわずか10本だった。
ポール・ファローは、カスタムROMカートリッジの製造が可能であり、ROMカートリッジの設計上の制限である16 KiBを超えることができることを実証した。 [ 1 ]
インターフェース2には、キーボードのキーにマッピングされた2つのジョイスティックポートが搭載されています。各ジョイスティックの方向スイッチと発射スイッチは、Spectrumキーボードのキー入力を再現します。これは、当時人気だったKempston Interfaceとは異なります。Kempston Interfaceのジョイスティックスイッチはキーボードとは別になっており、Z80IN 31命令を使用して読み取られます。
プレイヤー 1 は6–に、プレイヤー 2 は–にマッピングされています。これは、キーボード自体のカーソル キーが–にマッピングされており、ゲームでは通常 が発射ボタンとして使用されることから、当初は Sinclair 自身のキーボード レイアウトと矛盾しているように見えました。カーソル キーにマッピングされたジョイスティック インターフェースは利用可能ですが、人気の Kempston インターフェースと同様に、単一のジョイスティックのみをサポートするように制限されています。ZX Interface 2 のツイン ジョイスティック機能が、その最大のセールス ポイントであることが判明しました。[ 2 ]015580