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ウォーターベッド理論は、ラリー・ウォールの考えに基づくもので、人間の言語やコンピュータ言語などの一部のシステムには最小限の複雑さしかなく、そのようなシステムの複雑さを一箇所に「押し下げる」ことを試みると、必ず他の場所で複雑さが「現れる」というものである。この動作は、一定量の水を含むウォーターベッドのマットレスに例えられる。マットレスを一箇所に押し下げることはできるが、水は圧縮しないため、押しのけられた水によって必ず他の場所でマットレスが上がる。水の体積は一定であるため、ウォーターベッドを一度にあらゆる場所で押し下げることは不可能である。
ウォーターベッド理論は、楽焼のデザイン哲学の重要な部分として引用されている。[1]
参照
参考文献
- ^ 「Apocalypse 5」。Perl.com。2002年6月6日。 2020年9月16日閲覧。
