ユニバーサルマルチメディアアクセス(UMA)は、さまざまなネットワーク条件、多様な端末機器の機能、特定のユーザーまたは作成者の好みやニーズ、使用環境条件の下でのマルチメディアリソースの配信に対応しています。 [ 1 ] UMAは、元のコンテンツ形式に関係なく、あらゆるデバイスからあらゆるネットワークを介してマルチメディアコンテンツへの無制限のアクセスを保証し、ユーザーの好みや使用環境条件を効率的に満たすことを目指しています。
UMAの実現には、コンテンツがリモートで検索およびアクセス可能であり、コンテンツとそのコンテキストに関する有用な説明が付されていること、そして仲介/配信システムがこの情報を使用して、場所、形式、端末またはネットワーク接続の種類に関係なくユーザーにサービスを提供し、ユーザーの好み、環境条件、所有権および使用権を尊重することが必要です。[ 2 ]
UMA を実装するための実現可能なアプローチの 1 つは、コンテンツとコンテキストの説明を使用して、エンド ユーザーに配信する前にコンテンツを適応させる必要があるかどうかを判断するコンテキスト認識システムを開発することです。これらの説明を構造化、表現、伝達し、適応操作の種類を指定するためにオープン オントロジーと標準を使用することは、UMA の成功に不可欠です。これは、異種エンドユーザー デバイス、多様なコンテンツ フォーマット、リポジトリ、ネットワーク技術が共存するインターネットのような疎結合環境では特に当てはまります。OWL ( Web Ontology Language ) や CC/PP (Content Capability/Preferences Profile)などのW3Cの標準、およびMPEG-7、特にMPEG-21などのISO / IEC の標準は、UMA 有効化システムの実装に適しています。[ 3 ]