トレバー・トゥルーラン(1942年生まれ)はイギリスの元数学教師であり、[1]多くのゲームやパズルの作者として最もよく知られています。トゥルーランは数学の教材としてゲームを作り始めました。かつては、9~13歳向けの彼の数学コース全体がゲーム、パズル、ストーリー展開に基づいていました。[2]
初期のゲームはGames & Puzzles Magazineに掲載され、彼はその雑誌のパズル編集者となり、後にTop Puzzlesの編集者となった。13 年以上にわたりComputer Talk誌に寄稿し、多くの新しいゲームやパズルのほか、ルービック キューブに関する初期の記事を執筆した。9 部構成のパズル Treasure Trail がSunday Telegraphに掲載され、多くの雑誌や新聞でフリーランスとして働いた後、1985 年に現在の Puzzler Media Ltd という出版社でパズル制作に専念した。その間、Wordsearch から数学までさまざまな雑誌を制作および編集してきたが、主に論理パズルに集中し、Logical Puzzlesなどの雑誌に多くのコンテンツを提供してきた。
彼は、コンセプティス社が開発し、日本の電話で初めて成功を収めた、現在モザイク(1980 年代)として知られる論理パズルの発明者です。
彼は、グリッドの外側の数字がグリッド内に何を入れるべきかの情報を与える、いわゆるクロスリファレンス パズルまたは行と列のパズルの創始者または初期の考案者であると考えられています。初期の例としては Whittleword (1979) があり、その後 Domino Deal、Ace in Place などが続きました。
彼は現在、Puzzler Media Ltd. の編集長を務めており、雑誌SudokuやKakuro のほか、Hanjie、Hashi 、Super Hanjie、Mosaic、Enigma、Colour Hanjie を編集しています。また、 Tough Puzzlesなどの他の雑誌にも寄稿しており、 Carol Vorderman の本のために「Squiffy Sudokus」を作成しました。
バーナード・ピアソンとの偶然の出会いが、テリー・プラチェットのディスクワールドファンタジー設定に関わるきっかけとなり、その最初の成果がゲーム「サッド」だった。 [3] 2005年には、ゲームに触発された小説「サッド!」と連動した第2版が出版された。 [4]この小説には、小説の出来事を反映した、より高速で短いゲーム「クームバレー・サッド」も収録されている。ゲームの第3版は現在も出版されており、オランダ語にも翻訳されている。[3]トゥルーランは、別のディスクワールドゲーム「ウォッチアウト」もデザインした。これは、アンク=モルポルク市警のメンバーと盗賊ギルドのメンバーが対戦する、2人用ゲームである。2004年に公開テストが行われたが、バーナード・ピアソンによると「十分にディスクワールド的」ではないと思われたため、最終的には出版されなかった。[5]
出版物
彼は2冊の本を出版しています。
- マスターフル・マインドベンダーズ(パズルコレクション)
- ハンジエ ソルブ(日本語の論理絵パズルガイド - 2005)
参考文献
- ^ “Trevor Truran”. 2011年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年12月20日閲覧。
- ^ Galanti, Gil (2002年3月10日). 「それはパズルのような人生でした - Puzzler Media編集者、Trevor Truranへのインタビュー」。Conceptis Puzzles 。 2022年10月31日閲覧。
- ^ ab “Thud (2002)”。BoardGameGeek . 2022年10月31日閲覧。
- ^ プラチェット、テリー(2012)。『A Blink of the Screen』。ダブルデイ。ISBN 978-0-385-61898-4.
また、この話からプロットの種も生まれ、すぐに書き上げることができました。驚いたことに、そのタイトルは「ドスン!」でした。
- ^ Jacco Versteeg (2006年10月17日). 「このゲームのコピーを実際に見たことがある人はいますか?」. BoardGameGeek . 2022年10月31日閲覧。
