パリーとは、フェンシングにおける剣技の一つで、飛来する攻撃をそらしたり、防いだりすることを目的とした動作である。

パリーを行うには、フェンシング選手は相手のフォイブル(剣の先端付近)を、フォルテ(剣の鍔(または柄)付近)で打ちます。これにより相手の剣が逸れ、身を守り、反撃しやすい体勢になります。試合中は正確なパリーに近似した動きが頻繁に行われますが、通常はパリーとみなされるほど正確です。
エペでは、優先権ルール(優先権を参照)がないため、相手の攻撃が命中するのを防ぐ剣のあらゆる方向転換をパリーとみなすことができる。
パリーの主な機能は、相手の攻撃が命中するのを防ぐことです。試合中、パリーは相手の攻撃が脅威とみなされた時点で、「アン・ギャルド」(ニュートラル)ポジションから開始されます。
パリーの後には通常、リポスト(反撃)が続きます。これは、最初の攻撃者に対する反撃です。より上級のフェンサーは、パリーに成功した直後にリポストする代わりに、プリズ・ド・フェール(「剣の奪取」)と呼ばれる動作を開始し、相手の剣を別の位置に移動させてから攻撃することができます。
フルーレとサーブルでは、受け流しに関するルールが戦術的な意味合いも持ち合わせています。優先権、または「優先権」と呼ばれるルールがあり、最初に攻撃を開始したフェンサーが優先権を得ます。攻撃が成功した場合、優先権を持つフェンサーのみがタッチを獲得します(優先権を持たないフェンサーがタッチを獲得したかどうかは関係ありません)。受け流しが成功すると攻撃は失敗に終わり、優先権は防御側(今度は攻撃側)に移ります。したがって、受け流しを行うということは、攻撃側は攻撃を開始したばかりで腕を伸ばした状態でバランスを崩すなど、不自然な体勢になり、防御側は優先権を得るとともに、受け流しの後に反撃するのに最適な体勢になることを意味します。

エペとフルーレの古典的なフェンシングシステムには、8つのパリーがあります。パリーは、次の3つの属性に基づいて分類されます。1) 手に対するブレードの方向:上向きか下向きか。2) フェンシングラインに対するブレードの位置:内側か外側か。3) 武器を持つ手の手首の回転:回外(手のひらが上向き)か回内(手のひらが下向き)か。[ 3 ]
パリーは1から8まで番号が振られており、その番号はしばしば古いフランス語の用語で呼ばれる。prime 、seconde、tierce、quarte、quinte、sixte、septième、octave。
右利きのフェンサーの場合、内側の線は左、外側の線は右になります。したがって、パリィのプリム、クアルト、 セプティムは相手の剣を左(内側)にそらし、パリィのセコンド、ティエルス、シクスト、オクターブは相手の剣を右(外側)にそらします(図参照)。
「カウンターパリー」とは、相手のパリーに対して行うパリー(つまり、相手のパリーに続く反撃を阻止するパリー)を指します。これは、攻撃とは反対側から半円を描くようにパリーを行う「コントラパリー」(または「サーキュラーパリー」)と混同しないように注意が必要です。
サーブルの受け身は、斬撃(刃による攻撃)と突き(先端による攻撃)の両方から身を守るため、[ 4 ]サーブルの受け身は、対応するエペやフルーレの受け身とは若干異なります。最も顕著な違いは、サーブルでの頭部斬撃(フルーレやエペでは許されない攻撃)から身を守る受け身5(「クインテ」)です。