
チケットイン・チケットアウト(TITO)は、現代のスロットマシンやその他の電子ギャンブルマシンで使用されている技術で、マシンがコインやトークンを払い出す代わりにバーコード付きのチケットを印刷してプレイヤーのお金を払い出します。プレイヤーは、ギャンブル施設内の指定された場所でチケットを現金に交換するか、施設内の別のマシンでクレジットに交換することができます。[ 1 ]チケットインとチケットアウトは、マシンの不正操作を防ぎ、人々がカジノを騙すのを防ぐためのものです。
チケットイン・チケットアウト(TITO)マシンは、カジノのスロットマシンで使用され、金額を示すバーコード付きの紙片を印刷します。これらの紙片は、自動キオスクで現金と交換できます。[ 2 ]これらのマシンは、紙幣識別機に組み込まれたバーコードリーダー、コインホッパーの代わりにサーマルチケットプリンター(まれに、ペイアウトがペイアウト制限を下回る場合にコインで支払い、通常は手渡しが必要な状況でチケットを印刷するように設定されているマシンもあります)、およびチケットを追跡する中央システムと通信するためのネットワークインターフェースを使用します。
MGMはラスベガスで主要ホテルの建設を進めており、キャッシュレスカジノ実験のために複数のゲーム機メーカーをコンソーシアムに招待した。参加したのは、Bally Gaming、IGT、Sigma Games、Universalなど数社だった。各社にはMGM UIBプロトコル文書が提示され、各社のゲームプラットフォーム上でのプロトコルの実装が支援された。システムの最初の試験は、実際にはデザートインの敷地内で行われた。MGMは駐車場に複数のトレーラーを設置し、メーカー各社がゲーム機器を持ち込んでテストできるようにした。その後、デザートインでの実地試験に機器が設置された。
2000年9月29日、IGTは、同社のEZ Payチケットシステムがラスベガスのフィエスタホテル&カジノで実地試験を成功裏に完了し、ネバダ州ゲーミング管理委員会からネバダ州全域への設置に関する正式な書面による承認を得たと発表した。
他のあらゆるシステムと同様に、TITOにも長所と短所がある。