| 著者 | ダグラス・ナイルズ |
|---|---|
| 言語 | 英語 |
| ジャンル | ファンタジー |
| 公開済み | 1996 |
| 出版地 | アメリカ合衆国 |
| メディアタイプ | 印刷 |
『The Rod of Seven Parts』は、1996年に出版された、ダグラス・ナイルズによるダンジョンズ&ドラゴンズロールプレイング ゲーム に基づいたファンタジー小説です
あらすじ
『七つの部分から成るロッド』は、泥棒キップ・ケイルが七つの部分から成るロッドを修復する冒険に巻き込まれる小説であり、この冒険は最終的に法と混沌の両方の勢力を巻き込んだ巨大な宇宙の戦いへと発展する。[1]
受付
トレントン・ウェッブはアーケイン誌で『七つのパーツのロッド』をレビューし、10点満点中7点と評価した。[2]彼は「『七つのパーツのロッド』は『きちんとした』本であるふりさえしていない。人物描写、ペース、構成といった些細な慣習を軽々しく無視している。これは実際のゲームのプレイ感覚を(ほとんどあまりにも)正確に再現したルポルタージュ作品であり、これは『伝説の』アーティファクトに基づく今後のキャンペーンのティーザーとして、まさにそうあるべきものである」とコメントした。[2]彼は続けて「物語は風の公爵とライコシドの激しい決闘で始まり、その瞬間からペースは容赦ない。このスピードはいくつかの亀裂を覆い隠すのに役立つ。キャラクターは機能的な階級/人種の典型であり、彼らの会話はキャラクターを成長させるスピーチと見なされるのではなく、プレッシャーを感じているプレイヤーから集められた「実際の」会話の雰囲気がある。プロットはすべてを非常に速いペースで押し進めるため、多くの疑問が未回答のままになる。」と述べた。 [2]ウェッブはさらに「クリフハンガーの解決はしばしば非論理的で、中心となるキャストの制御を超えていることがよくあります。彼らの脱出はすべて最初はもっともらしく見えますが、よく考えてみるとますます不満になります。それでも、なぜかゲーマーが遊んでいるという感覚が浮かび上がります。なぜなら、論理が楽しさと衝突すると、キャラクター(プレイヤー?)は即興で行動するからです。このような「アマチュア」要素は、この本をメインの悪役ミスカと同じ地獄の層に落とすべきですが、そうではありません。」と述べた。[2]彼はさらに、「モンスターの組み合わせは適切で、オーガから一流のタンナリまでエスカレートしています。設定は絶えず変化し、おなじみのダンジョン環境から街の通り、そしてパンデモニウムの次元へと素早く移動します。偉大な英雄と偉大な悪役がいます。そして、あなたはその両方に出会い、戦うことができます。」と付け加えました。 [2]ウェッブはレビューの最後に、「The Rod Of Seven Parts の欠陥は、機能不全に陥らせるのではなく、制限しています (属性に関する法則の扱い方は非常に厄介ですが)。ハードコアなD&Dファンを対象としており、テーブルトップから直接ライブでプレイする感覚を維持するのに十分な生の熱意で語られる楽しい物語です。最近ゲームに飽きてきた人には、理想的な滋養剤です。」と述べています。[2]
レビュー
- ドン・ダマッサ(1998年)によるレビュー、サイエンスフィクションクロニクル、1998年5月~6月号、第197号[3]
参考文献
- ^ 「フィクション書評: ダグラス・ナイルズ著『Rod of Seven Parts』TSR $21.99 (0p) ISBN 978-0-7869-0479-2」。
- ^ abcdef Webb、トレントン(1996年5月)。「The Great Library」。Arcane ( 6)。Future Publishing:81。
- ^ 「Science Fiction Chronicle 1998年5月~6月号:第19巻第7~8号」。DNA Publications。1998年5月。
