「最後の聖戦」カードゲームのカード裏面。 | |
| 出版社 | カメレオン エクレクティック エンターテイメント |
|---|---|
| プレイヤー | 2以上 |
| セットアップ時間 | 5分未満 |
| プレイ時間 | 60分未満 |
『最後の聖戦』は、1995年12月にバージニア州に拠点を置くカメレオン・エクレクティック・エンターテインメント社によって最初に出版された絶版のトレーディングカードゲームであるが、1999年初頭に同社が閉鎖され、ピナクル・エンターテインメント・グループが制作を引き継いだ。[1]
シミュレーション
このカードゲームは、第二次世界大戦中のドイツ第三帝国と連合軍の戦争をシミュレートする。最後の聖戦は、第二次世界大戦愛好家のジョン・R・ホプラーによってデザインされた。彼はもともとカメレオン・エクレクティックでフリーランスの執筆とデザインの仕事をしていたが、カードゲームとともにピナクルに移った。[2]
このゲームは歴史的に正確なキャンペーン、武器、場所、戦線、シナリオを使用しており、プレイヤーは戦略的に管理して自陣営を勝利に導かなければなりません。Crusade は2人以上のプレイヤーがプレイでき、各プレイヤーはドイツ軍または連合軍のいずれかを表すデッキを選択します。また、ソリティアモードの機能を持つようにフォーマットされており、そのモードではカードを使用して古典的な1人用カードゲームをプレイできます。ゲームの人気は低下しましたが、最近では2005年にオンラインデッキが作成され、より多くの武器、国、キャンペーンを含めるように変更されました。[3]これらのカードはカードゲームの公式な部分ではありませんが、熱心なゲーマーによって改造され、印刷してコレクションに加えることができます。
各ゲームは、アメリカ軍またはドイツ軍の連隊の指揮官として2つの陣営によってプレイされます。指揮官として、装甲、砲兵、歩兵、航空ユニット、支援ユニットなど、それぞれがトランプカードで表される戦闘のさまざまな要素を制御します。標準デッキの最初の拡張版は、2000年に「最後の聖戦:ロシア戦線」の形で登場しました。このデッキでは、戦争で一般的だったロシアの地形とシナリオを含む200枚のまったく新しいカードがゲームに追加されました。[4] また、元のデッキから120枚のカードも含まれていたため、プレイヤーがどちらの陣営を選ぶかに関係なく、強力な艦隊を扱うために必要な購入はこれだけでした。
ゲームプレイ
カードの種類
カードゲームでは、ユニットカード、スペシャルカード、地形カードの3種類のカードが主に使用されます。ユニットカードとスペシャルカードは、地形カードが中立でどちらの側でも使用できるのとは異なり、いずれかの側に固有です。これらの地形カードは、ゲームがプレイされる戦場をレイアウトするために使用され、一度配置されたら移動しません。ユニットカードは、歩兵、装甲、航空機の3つのグループに分かれた実際の戦闘部隊です。これらは、敵のユニットと戦うために戦場に展開するカードです。スペシャルカードには、特定の戦略を実行するのに役立つ可能性のある障害物や異常なイベントが含まれます。プレイに投入したユニットカードまたはスペシャルカードが破壊された場合、対戦チームはカードに示された「補給コスト」を戦闘終了時に合計ポイントに追加します。[5] 戦闘は、一方の側が敵側のHQまたは本部を占領し、フィールド全体を制御したときに終了します。これは、各側が敵チームのカードを破壊して獲得した合計ポイントを合計するポイントです。敵の司令部を占領したプレイヤーには、さらに 5 ポイントが与えられます。最も高いポイントを獲得したプレイヤーが戦争に勝利するため、戦争全体に勝利しなくても、司令部を占領することで戦闘に勝利することが可能です。
制限事項
プレイするデッキを構築する際、使用するカードの枚数に制限はありませんが、デッキには 1 つのユニット カードを 8 枚以上、または 1 つのスペシャル カードを 2 枚以上含めることはできません。各プレイヤーはデッキに 6 枚の地形カードを持っている必要があり、そこから 3 枚がランダムに引かれ、戦闘の端を表す各プレイヤーの前に置かれます。各プレイヤーが置いた補給コスト ポイントの合計数は、開始補給ポイントから差し引かれます (米国は 21 から、ドイツは 27 から開始)。サイコロを振って偶数が出た場合、米国は補給コストから残りの 3 枚の地形カードを無料で置くことができます。奇数が出た場合、ドイツを代表するプレイヤーに同じ特権が与えられます。どちらの場合も、出なかった目のプレイヤーは、残りの 3 枚の地形カードを捨てなければなりません。この時点で、各プレイヤーは残りの補給コスト ポイントを使用して、ユニット カードとスペシャル カードから開始部隊を選択します。これらのカードは、各プレイヤーのそれぞれの地形の周りに配置され、正方形を形成します。残りの各デッキから、プレイヤーは7枚のカードを引いて開始手札を作り、ゲームを開始する準備が整います。[6]
攻撃力
各ユニットとスペシャル カードには、特定の敵に対する攻撃力と、敵の攻撃に対する防御力を示す 1 から 5 までの数字が付けられています。プレイヤーは、増援、航空行動、偵察、砲撃、射撃と機動の 5 段階のターン シーケンスを順番に実行します。シーケンスを開始した最初のプレイヤーは、対戦相手がシーケンスを開始する前にシーケンスを完了する必要があります。プレイヤーが配置することを決定した各ユニットの補給コスト ポイントは、合計から差し引かれます。プレイヤーがポイントをすべて使用すると、新しいカードをプレイに使用できなくなるため、どのカードをいつ使用するかについて、より多くの戦略が必要になります。対戦相手の攻撃を破壊することが、補給ポイントを取り戻す唯一の方法であり、補給ポイントを使用して追加のユニット カードとスペシャル カードを配置できます。数が減るにつれて、敵の HQ の保護が大幅に低下し、攻撃に対して脆弱になります。HQ が最終的に占領されるとゲームは終了し、その時点で補給ポイントが合計され、勝者が決定されます。
レビュー
- ピラミッド#21(1996年9月/10月) [7]
参考文献
- ^ ミラー、ジョン・ジャクソン(2003)、Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide、第2版、pp. 254–255。
- ^ 「ジョン・ホプラーに会う」
- ^ 「ル・マキ」.
- ^ 「ロシア戦線」。
- ^ 「ノルマンディーからライン川まで」。
- ^ 「最後の聖戦」(PDF)。
- ^ 「ピラミッド:ピラミッドピック:最後の聖戦」。
