『グランド・ヒストリー・オブ・ザ・レルムズ』は、ダンジョンズ&ドラゴンズ・ロールプレイングゲームの3.5版のサプリメントです。
『レルム大史』は、フォーゴトン・レルムのゲーム内アクセサリーであり、記録された歴史の黎明期から、ネザリルと没落王国の古代、そして混乱の時代を経て、現代の激動に至るまで、この世界における決定的な歴史をゲーム内で解説しています。本文には、フェイルーンの著名人による逸話、日記、手紙、歴史文書、そして今後のイベントを垣間見ることができる詳細な年表が添えられています。
『The Grand History of the Realms』は、Brian R. James、Ed Greenwood、George Krashos、Eric L. Boyd、Thomas M. Costaによって執筆され、2007年9月に出版されました。表紙のアートはTodd Lockwood、挿絵はKyle Anderson、Glen Angus、Steven Belledin、Matt Cavotta、Rafael Garres Cervantes、Ed Cox、Daarken、Wayne England、Jason A. Engle、Emily Fiegenschuh、Carl Frank、Ralph Horsley、Andrew Hou、David Hudnut、Jeremy Jarvis、Dana Knutson、Ginger Kubic、Stephanie Law、Howard Lyon、David Martin、Dennis Crabapple McClain、William O'Connor、Lucio Parrillo、 Jim Pavelec 、 Michael Phillippi、Steve Prescott、Wayne Reynolds、Ronが担当しました。スペンサー、スティーブン・タッピン、ジョエル・トーマス、デレク・トンプソン、フランツ・フォーウィンケル、エヴァ・ワイダーマン、サム・ウッド。
この本は、ジェームズが「設定上の日付に従って」すべてのフォーゴトン・レルムの出来事をまとめたファンプロジェクトから生まれたものです。[ 1 ]本の序文で、リチャード・ベイカーは次のように書いています。[ 2 ]
これは私たちにとって前例のないことでした。TSRとウィザーズ・オブ・ザ・コーストでの私の長い経験の中で初めて、インターネット上で公開されていたファンによる未依頼の作品を受け入れ、製品スケジュールに組み入れたのです。したがって、『 The Grand History of the Realms』は優れたフォーゴトン・レルムズの資料であるだけでなく、私たちにとって真に革新的な製品であり、プロセスでもあります。これは、フォーゴトン・レルムズのキャンペーン設定の読者でありプレイヤーである皆さんが、創造プロセスをコントロールしている証です。[...]レルムズは、私たちが言う以上の存在です。皆さんが言うようにもなるのです。
元々のファンプロジェクトは100ページのPDFでした。出版された書籍には「エド・グリーンウッドや他の多くの公式レルムデザイナーによる解説を収録したサイドバーが随所に追加されています。これらのサイドバーでは、キャンペーンの特徴を説明したり、歴史的な出来事について議論したり、フォーゴトンレルムのキャラクターが語る出来事の一人称視点の説明を提供したり、公式製品で発生したすべての注目すべき出来事の短い説明を補完する役割を果たしています」[ 3 ] 。この本は「4eで実装される大きな変更(スペルプレイグなど)の前に、この設定の最後の輝き」として機能します[ 1 ] 。
Wired誌のジョン・バイヒタルは、「たとえあなたがレルムズのファンでなくても、この本にはたくさんの価値があります。世界創造のガイドとして、素晴らしい例です。この本を読むと、この種族やあの帝国はどのようにして偉大になったのか、その時代が終わった後どうなったのかを考えさせられます。この本に対する私の唯一の不満は、参考文献がないことです。小説の出来事が言及されている場合、さらに詳しく知りたい読者のために脚注があると便利ではないでしょうか?」と書いています。[ 4 ]
カーティス・D・カーボネルは著書『ドレッド・トライデント:テーブルトップ・ロールプレイング・ゲームと現代のファンタジー』の中で、「グランド・ヒストリーは、共有された想像上の世界が、一般に公開されたアナログ/デジタルツールの組み合わせによってどのように実現されるかを示しているため重要である。[...] このリファレンス・デザインのゲームテキストは、3つの版にまたがる歴史を組み合わせた、最も堅牢なFRを表している」と述べている。[ 1 ]
ゲームデザイナーでありEN Worldの管理者でもあるケビン・カルプは、「この本はフォーゴトン・レルムに興味のある人にとって必携の一冊です。これほど多くのばらばらの要素を、まとまりのある分かりやすいタイムラインにまとめた出版物は他にありません。公式キャンペーン設定ではなく、独自のキャンペーンを作成するDMにとっても非常に役立ちます。多くのゲームは、DMが世界に深みを与えるために必要な多くのイベントを構築する時間もエネルギーも持ち合わせていないため、歴史の重みが欠けています。[...] 『レルムの壮大な歴史』は、DMがゲームにそのような詳細を追加する方法の素晴らしい例であり、キャンペーンの歴史の壮大な流れに視点を与えてくれます。[...] 地図、アート、サイドバーの解説により、元の無料PDFよりも価値が高まっています」と書いています。[ 3 ]
{{cite book}}: CS1 メンテナンス: その他 (リンク)