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| コード | O1 |
|---|---|
| TSR製品コード | 9050 |
| 必要なルール | D&Dエキスパート セット |
| キャラクターレベル | 8レベルの盗賊 |
| キャンペーン設定 | ジェネリック |
| 著者 | ジョンとローリー・ヴァン・デ・グラーフ |
| 初版 | 1984 |
| リンクされたモジュール | |
| O1、O2 | |
ジョンとローリー・ヴァン・デ・グラーフによる『 The Gem and the Staff』は、ダンジョンズ&ドラゴンズエキスパート セットのアドベンチャー モジュールです。典型的なグループ アドベンチャーではなく、『The Gem and the Staff』は、直接対戦するトーナメント スタイルのプレイ用に設計されており、プレイヤーは別々に同じアドベンチャーをプレイし、特定の目標を達成して獲得したポイントを競い合います。このアドベンチャーは、1 人のダンジョン マスター(DM) と 1 人のプレイヤーでのみプレイできます。
あらすじ
宝石と杖は、用意された盗賊キャラクターを使って、 DMとシングルプレイヤーが行う冒険です。[1] : 145 プレイヤーは、邪悪な魔法使いの塔の中で魔法の宝石と力の杖を探さなければなりません。[1] : 145
このモジュールは 2 つの別々の冒険に分かれており、連続したシナリオとしてプレイできます。プレイヤーは、両方の冒険で特別な盗みのサービスに駆り立てられた、大胆なエリックという名の熟練した泥棒の役割を担います。最初の冒険では、エリックの任務は、魔法使いトルマクの罠だらけの塔から特定の宝石を盗むことです。2 番目の冒険では、トルマクがエリックを雇って、宿敵フェルスペルから強力な魔法の杖を盗みます。両方のモジュールには、任務を完了するための実際の時間制限が 30 分に設定されています。
出版履歴
このアドベンチャーは、もともと1978 年にQuest for the Fazzlewoodとして26 枚のシートと外側のフォルダーの限定版で出版され、WinterCon VII で販売されました。[1] : 146 このアドベンチャーは、John と Laurie Van De Graaf によって書かれ、Gregg DeCesare によってイラストが描かれました。[1] : 146 この元のモジュールは、 DMと泥棒キャラクターを持つ 1 人のプレイヤーのためのトーナメント シナリオでした。[1] : 146 Quest for the Fazzlewoodは Metro Detroit Gamers によって出版されました。同社はLost Caverns of Tsojcanthも出版しています。 [引用が必要] Quest for the Fazzlewoodは Wintercon VII のトーナメント モジュールとして使用され、後に一般公開されました。[引用が必要]このモジュールは後に拡張され、O1 The Gem and the Staffとして改訂されました。[1] : 146
ジェム・アンド・ザ・スタッフは1983年にTSRから2冊の16ページの小冊子と外側のフォルダーの形で出版され、プレイヤーが使用できるカード紙のミニチュアと19枚のイラスト入り地図が含まれていました。[1] : 145 このモジュールには上から見たスケールの地図が含まれていました。[2]
受付
クリス・ハンターは、 Imagine誌でこのシナリオをレビューしました。 [3]彼は時間が非常に限られていると感じ、プレイテスターの誰も 30 分以内に 2 つのタスクのどちらも完了しなかったと指摘しました。ハンターはまた、提供されているスコアリング システムではプレイヤーの成績をうまく評価できないと考え、ダンジョン マスター(DM) が独自のスコアリング システムを作成することを提案しました。また、ドアがロックされているかどうかに関する情報が不足していることも批判しました。彼によると、このタイプのシナリオではドアがロックされているかどうかは非常に重要です。しかし、ハンターは「このモジュールには多くの考えが込められている」と指摘しました。[3]彼は最後に、このモジュールを「優れたモジュール」と呼び、「強く推奨」しました。[3]
リック・スワンは、スペース・ゲーマー第71号でこの冒険をレビューした。スワンはこれを、1人のプレイヤーと1人のDMのみを対象としたTSRのOne on Oneモジュールラインの「非常にプレイしやすい例」と呼んだ。スワンは「途中で十分な障害物や遭遇があり、本当に挑戦的」だと感じた。スワンは、ゲームの1時間という厳しい時間制限、すぐに使えるキャラクターシート、16ページのマップブックを、このモジュールを「プレイするのが楽しい」ものにする要素として挙げたが、冒険は1時間しかプレイできないため「リプレイの価値は事実上ゼロ」と結論付けた。彼は最後に「The Gem and the Staffは、 2人のプレイヤー向けの質の高い素材を提供することで、ロールプレイングのニッチを埋めるのに優れた仕事をしている...しかし、次回はお金に見合うものをもう少し手に入れられることを期待しよう」と述べた。[4]
ケン・ロルストンは『ドラゴン』誌第135号で『宝石と杖』を簡単に批評した。[2]ロルストンは2つのシナリオが「シンプルだが非常に効果的」だと感じた。[2]
参考文献
- ^ abcdefg シック、ローレンス (1991)。『ヒロイックワールド:ロールプレイングゲームの歴史とガイド』プロメテウスブックス。ISBN 0-87975-653-5。
- ^ abc Rolston, Ken (1988年7月). 「ロールプレイングレビュー」. Dragon (#135). Lake Geneva, Wisconsin : TSR : 76.
- ^ abc Hunter, Chris (1984年8月). 「ゲームレビュー」. Imagine (レビュー) (17). TSR Hobbies (UK), Ltd.: 40.
- ^ スワン、リック(1984年11月~12月)。「カプセルレビュー」。スペースゲーマー(71)。スティーブジャクソンゲーム:55。
外部リンク
- http://www.rpg.net/news+reviews/reviews/rev_6832.html

