テンペスト オブ ザ ゴッズ CCG のカードバック | |
| 出版社 | ブラックドラゴンプレス |
|---|---|
| プレイヤー | 2以上 |
| セットアップ時間 | 5分未満 |
| プレイ時間 | 60分未満 |
テンペスト・オブ・ザ・ゴッズは、ブラックドラゴンプレスによる絶版のトレーディングカードゲームで、1995年7月に発売されました。 [1]限定版と呼ばれる基本セットには270枚のカードが含まれていました。[1] [2]これは金色の縁取りが施されたカードの限定版で、4つのレアリティで生産され、70枚のスターターデッキと15枚のブースターパックで販売されました。 [3]サインと番号が付けられたカードがパッケージにランダムに挿入されていました。[3]
マジック:ザ・ギャザリングのカードアートを制作したアーティストの中には、マーク・プール、スーザン・ヴァン・キャンプ、ネネ・トーマス、ダグ・シューラーなどがいるが、彼らは『テンペスト・オブ・ザ・ゴッズ』のカードも制作した。[1] [4] 『テンペスト:エジプトのネテル』は、実現しなかったゲームの拡張版である。[1]
このゲームの舞台は、同名のロールプレイングゲーム[1]に基づいたファンタジー世界であるダークルス[1]であり、宗教的覇権をめぐって派閥が決闘する。[3]
ゲームプレイ
プレイヤーは自分の神のアバターとして行動し、その神の宗教の支配を確立しようとします。[5]各プレイヤーは5枚のカードを引き、信仰を使用してそれらをプレイ(「召喚」)します。[5] 彼らは「神話の基礎」をモータルプレーンに構築します。最初は農民や農夫などの基本的なカードで、後にはチャンピオン、馬、戦闘に参加する生き物を表すより強力なカードになります。[3]移動や攻撃はすべて宣言されますが、攻撃のターゲットの宣言は攻撃が行われるまで延期できます。[5]奇跡と呪文の召喚はプレイヤーのターン中いつでも実行できます。[5]終了時にプレイヤーは残りのカードを捨て、新しい5枚のカードのセットを引きます。[5]
最初、信者は「放浪」状態にあり、僧侶を召喚できますが、攻撃に対して完全に無防備です。[5]神社を発見すると、信者は中に入って「占領」状態になり、攻撃から部分的に保護されます。[5]寺院は、より多くの信者に大きな保護を提供し、特別な防御を提供します。[5]僧侶は、神社や寺院を守るためにチャンピオンやモンスターを召喚できます。その後、それらはバトルグラウンドに入り、神社や寺院を守ったり、そこから敵の寺院に入ろうとしたりすることができます。[5]僧侶はゲートを召喚することもできます。ゲートは、バトルグラウンドに入らずに神社や寺院に直接攻撃することを可能にします。[5] 1つの寺院に十分な力が蓄積されると、プレイヤーは半神を召喚し、後に神を召喚することができます。[5]
プレイヤーは、対戦相手のカードを排除するか、対戦相手全員を自分の神に変えるか、あるいは、十分な数の信者を集めて自分の神を死の世界に召喚できるようにするかによって勝利する。[3]
受付
デュエリスト誌のアレン・ヴァーニーは、このゲームはマジック:ザ・ギャザリングの「より劣ったクローン」だと述べた。[6]
参考文献
- ^ abcde Miller、John Jackson (2003)、「Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide、第2版」、595ページ。
- ^ 「[ブラックドラゴン] テンペスト オブ ザ ゴッズ CCG プレスリリース」。Groups.google.com 。 2018年1月4日閲覧。
- ^ abcde 「Tempest of the Gods」Scrye誌第7号1995年5月~6月号28頁。
- ^ 「Tempest of the Gods Collectible Card Game Black Dragon Press - 1995」。Jeff Allender's House of Checklists! 。2018年1月4日閲覧。
- ^ abcdefghijk Murcray, C. (1995年7月~8月)。「Tempest of the Gods」。Scrye 8号。pp. 126~127。
- ^ ヴァーニー、アレン(1997年2月)「業界内部」、デュエリスト、第15号、83ページ
